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[新闻] PC游戏开始大量使用动态分辨率!

http://www.geforce.com/whats-new ... a-multi-res-shading



不过这个影舞者2的动态分辨率比较特别,它是分块渲染不同的分辨率,就如同上面图所表示边缘部分渲染分辨率要比中心部分低。而中心部分则是100%分辨率

这样就能做到不影响体验情况下,性能提升30%。由于这个技术只能在maxwell和帕斯卡上实现,所以很可能跟N卡的TBR渲染模式有关。

今年以来已经有多款重量级PC游戏使用了各种技术实现动态分辨率以求最高帧率,未来看起来这个技术将会在PC上全面普及,到时候GTX1080单卡4K全高特效60帧都不会是问题
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posted by wap, platform: Chrome
另外这个技术也即将被大量VR软件使用,怪不得VR最低配置降到了960,233



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posted by wap, platform: 小米 4
都怪垃圾游戏机拖后腿


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动态分辨率,好个自欺欺人,没实力还追求高分辨率有意思吗?

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这个和游戏机根本没关系,这种技术对未来来说是必须的,尤其是现在屏幕越来越大和VR普及
这个技术应该还是和N卡增加2缓之类的有关,但肯定不是常说TBR,行内似乎有人说过以现在桌面级的游戏为标准,现在常规的TBR二级缓存至少要10几M才够用,更别说TBR和很多现存技术还存在着冲突

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posted by wap, platform: Chrome
任何降低画质为代价的优化,我们一般都称之为cheat
这次堂而皇之的降低纹理精度,老黄是在考验粉丝信仰够不够了
以前只能全屏劣化,现在能选择性劣化了哦,我们的口号是一切为了傻快!

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动态分辨率对于vr很有用

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posted by wap, platform: iPhone
那这种4K还有个屁意思,还不如纯粹的1080P

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战争机器里有个动态分辨率选项,被我关了。

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posted by wap, platform: Samsung
动态分辨率是可以开关的,又不是强迫你用

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posted by wap, platform: 红米Note3
我很期待这种技术普及的,甚至不需要动态分辨率,只要UI和3D能独立设置分辨率就行。

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posted by wap, platform: Chrome
这技术不是挺好么
你们打游戏的时候反正只看屏幕中间,打开就行
截图上论坛战的时候关掉就行

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其实我也觉得挺好,毕竟不是人人都是1060及以上显卡,现在游戏的配置降低一点也好又更多人玩啊

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posted by wap, platform: Android
这贴很多人的回帖真是暴露智商啊

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中心全分辨率,边缘动态缩水,对于大屏4K PC显示器,这技术其实挺实在的。

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