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[新闻] 《黑手党3》先期评测:延续2代,重演出轻探索轻自由度

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快递配送中,晚上就可以爽啦!


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原帖由 DarthVadar 于 2016-10-7 21:47 发表
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玩上了
cutscene和人物表情做的真好
剧情和演出很好
射击手感挺差
ai一泡污
人物面部肌肉可以,但是眼神总觉得很奇怪



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黑手党3 10小时游玩总结。游戏序章用了2小时让你以为这是一个主打剧情 连续关卡的游戏,正当你对反复的插叙 倒叙感到厌倦时,迎来了游戏的正篇 沙盒模式,剧情比重大大降低。进入正篇以后需要招募几个伙伴,此时的沙盒玩法就是做各种干架的小任务 一点点解锁进度 招募同伴,这个过程可能需要5个小时左右。这个部分显得比较单调 漫长,虽然一开始会对这游戏的沙盒内容感到美好,但实在是冗长。之后会进入第三阶段,解锁各个同伴的专属支线任务和正常的主线?刚玩到这一步,支线看上去和上个阶段稍微不一样。虽然也是干架,但不再是微小的工作了。再往后或许还是会存在单调重复的问题吧。
画面效果,这游戏应该是故意做成这样的。看上去很古老,上个世代水准。开车操控很浮夸生硬,水面效果巨屎,光影效果特神秘,奇怪的滤镜还特模糊。但是环境细节 人物动作以及大量的室内场景 又不像是没能力做画面。整个城市的环境也很丰富,各种各样的区域 设施都有。值得一提的是 这游戏拥有大量可进入的室内场景,虽然可能没啥卵用且有一定重复度,但已经超越很多沙盒游戏了。
战斗方面,虽然敌人的AI很智障(貌似派来杀主角的杀手小队 AI比较高?攻击欲望很强啊),但是可以让玩家得到成就感。主角的战斗演出非常的猛男,突出一个莽。玩起来还是很爽的,无敌潜行 手枪爆头干翻一切。不过一直都处于没有对手的状态也是会让人感到厌倦,太强是一种原罪。(不过敌人对玩家造成的伤害还是很高的,难度调高以后也是直接增加受到的伤害量,敌人AI并不会变化。无脑莽很容易死啊)
游戏序章和正篇的反差就像主角前后性格变化一样,游戏设计上也融合了上世代和现世代的各种特色,充斥着反差感。
现在可以给个8分,不过不知道新世代玩家能否玩的惯这游戏。毕竟现在市面上都没啥帮派题材的游戏。黑道圣徒太唬比 没搞头,怀念教父2和老GTA。


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ai 武器手感完全一炮污 人物演出我给满分 场景建模室内8分 室外5分

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找血打针的设定让我回到了久违的上世代

前半格血很硬,后半格血很脆(虽然血条长度一样)

于是就变成不能一味猛冲,需要时刻注意血条和补给,个人觉得这样很舒服

呼吸回血法虽然可以玩的爽但少了一点紧迫感

对了这游戏有个很有意思的设定,你开车在路上还要注意警察视线,在警察能看得见你的地方撞别人的车和撞公共设施是会拉警报的

毕竟主角是mafia,而且还是个niger,倒是很符合设定

[ 本帖最后由 coolswan 于 2016-10-8 09:08 编辑 ]

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怀念教父2和老GTA

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妈的一插碟就下载1.02补丁,2.6个G,现在的游戏还要不要脸了。  。  。

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我擦进游戏又开始龟速安装,我插碟你不会开始自动安装吗?

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引用:
原帖由 coolswan 于 2016-10-8 09:06 发表
找血打针的设定让我回到了久违的上世代

前半格血很硬,后半格血很脆(虽然血条长度一样)

于是就变成不能一味猛冲,需要时刻注意血条和补给,个人觉得这样很舒服

呼吸回血法虽然可以玩的爽但少了一点紧迫感 ...
2代里在警车前超速会被追,被追上了可以选择坐牢或者拿钱贿赂

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好意外,看演示觉得射击手感不错啊

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引用:
原帖由 @coolswan  于 2016-10-8 09:06 发表
找血打针的设定让我回到了久违的上世代

前半格血很硬,后半格血很脆(虽然血条长度一样)

于是就变成不能一味猛冲,需要时刻注意血条和补给,个人觉得这样很舒服

呼吸回血法虽然可以玩的爽但少了一点紧迫感

对了这游戏有个很有意思的设定,你开车在路上还要注意警察视线,在警察能看得见你的地方撞别人的车和撞公共设施是会拉警报的

毕竟主角是mafia,而且还是个niger,倒是很符合设定
主角不是mafia,只能算gangster,向mafia复仇

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有便宜出二手的请PM:D

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我就喜欢育碧模式的游戏~~~~
本帖最近评分记录

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这游戏就玩个剧情,手感啥的过得去就行,实在不行上trainer呗,玩了2天还不错,有兴趣继续下去,对得起200块钱

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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-10-8 10:06 发表
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好意外,看演示觉得射击手感不错啊
手感凑合但是判定似乎有问题
经常是打头敌人连个血花都不喷也不死
一开始我以为是Bug,结果主角在剧情里来了一句“打哪都别打头,头骨最硬”,233

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