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元始天尊
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:14 发表 看出一个规律,同样是名IP——日式不能变制作人、美式不能变制作组。日式来说三上离开卡普空照样可以做出恶灵,加贺离开老任照样作出泪腕,都是继承精髓的精神续作。美式制作组一大变动就要变味儿,老棒鸡拆分成新棒 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-10-6 16:03 发表 微软这两年不知怎么的,总是在角色塑造上出问题,感觉第一方游戏上真心不如以前会做游戏,可能和制作组变动有关(光环和机器制作组都经历了重组),反倒是废渣组高产又稳定,看来名IP的制作组真心不能有大变动,之前神海4也是,交给美末组单机设计立马变味遭人诟病。
小黑屋
混世魔头
原帖由 @ftger 于 2016-10-6 16:22 发表 赛车游戏只要不是完全推倒重做,只是在前作基础上修修补补想做砸也难吧?微软的第一方可以说已经全军覆没了。
魔王撒旦
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:03 发表 微软这两年不知怎么的,总是在角色塑造上出问题,感觉第一方游戏上真心不如以前会做游戏,可能和制作组变动有关(光环和机器制作组都经历了重组),反倒是废渣组高产又稳定,看来名IP的制作组真心不能有大变动,之 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:21 发表 问题是战争机器的制作组基本就没拆分 Cliff B跑去骗棒子的钱没几个人响应,而且他新作是UT而不是GEOW风格 主力部队大都跟着Coalition走了 剧情你可以说4不好问题是2和3就算好了?要我说这系列除了1没一个剧情好 ...
魔神至尊
原帖由 @yuong32 于 2016-10-6 16:14 发表 看出一个规律,同样是名IP——日式不能变制作人、美式不能变制作组。日式来说三上离开卡普空照样可以做出恶灵,加贺离开老任照样作出泪腕,都是继承精髓的精神续作。美式制作组一大变动就要变味儿,老棒鸡拆分成新棒鸡和343后两边都还没恢复过来,IW拆分后也一样。
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:34 发表 其实战争机器除了那个审判外每一作都保持着稳步的提升,2和3都给我留下了很好的印象(3代的剧情和美术风格不太喜欢,但系统绝对集大成了),审判也是外包作品,要说老玩家被恶心了也不是原制作组恶心的他们(审判我 ...
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-6 16:37 发表 posted by wap, platform: iPad 征服不错 恶灵也就7分水准 titanfall依然是本世代最佳多人fps除非你特别喜欢halo的arena
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:39 发表 GEOW2和3就已经有进化乏力的迹象了,给我的印象同样不好,剧情也是东拉西扯瞎挖坑不填 Halo4是改的太多,GEOW4是改的太少 有人说Halo4和GEOW4自己都不喜欢,那没问题,但这两个游戏的思路完全是两码事 简而言之 ...
木生火
原帖由 abracadabra949 于 2016-10-6 16:54 发表 看评测并非仅仅剧情的问题,还有流程节奏的的问题,包括战斗场景设置等等,关卡设计方面我不信EPIC过来做的也会是一个水准,就算剧情一模一样。
原帖由 yuong32 于 2016-10-6 16:41 发表 恶灵我也没玩过不做评价,但泰坦是本世代最佳多人fps。。。。。这话你不觉得说的太满了点么,至少加个“我觉得”或“在我心中”之类的吧。 光环、战地、COD之流先不说,守望屁股第一个跳出来不服