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一直想不通新马里奥Wii为什么要通关才能自由存档

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新马Wii是我最满意的2D马里奥之一,但是这个存档瑕疵一直想不通

一共8关,每大关只能打完中BOSS和大BOSS才能存档,要不然就只能是中断临时存档,下次读档后就消失
必须打完一周目,才能每关存档。
这样就是强迫或者鼓励玩家第一次必须先赶路先打完一周目再收集?

不吹不黑,这样设计的好处是什么?


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增强游戏性,自由存档是通关后的奖励



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增加难度?


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NDS新超马就这样设计了,感觉还挺好的

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后来的大金刚和卡比已经改成每关自动存档了

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给玩家一点生存压力感吧

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一次多玩几关

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算是增加难度和游戏时间吧?
DS的实机上,就算不存档,合上盖子休眠就行了,有空了再打机关争取存档

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这是2D马里奥的传统啊,从FC时代就延续下来的。

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有气球不可以临时存档的

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保持難道和挑戰感吧,如果能存檔就能SL了,應該是為了防止這樣吧

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引用:
原帖由 @2263486zx  于 2016-10-3 19:09 发表
这是2D马里奥的传统啊,从FC时代就延续下来的。
是吗,我记得马里奥3和马里奥世界都是地图上随时可以存档啊。

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想存档可以啊,拿金币开个门。
这设定挺好的。

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增加难度

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引用:
原帖由 @eshin  于 2016-10-3 18:43 发表
算是增加难度和游戏时间吧?
DS的实机上,就算不存档,合上盖子休眠就行了,有空了再打机关争取存档
比如宝贝道具飞天帽子失误了没了,想重来吧前几关白打了,不重来吧还得去刷帽子,又想赶紧把这关打完了。这种感觉很吃屎的。

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