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原帖由 @jun4rui 于 2016-9-30 08:46 发表 好像开发商说过这游戏dx11比dx12好?早上起来看Steam评测都说steam版效率还行啊。 说真的还是要看看vulkan啊,不过在塔罗斯法则早期是比不过dx12的 本帖最后由 jun4rui 于 2016929 12:46 通过手机版编辑
原帖由 @u571 于 2016-9-29 12:58 发表 DX11开发比DX12简单多了,自然他们会更为得心应手。 PC业界早就证明并不是所谓越靠近底层肯定就会效率越高,你拿汇编写个游戏肯定会比C++快吗? DX12和DX11同理。
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敌羞,吾去脱她衣!!
原帖由 u571 于 2016-9-30 08:58 发表 posted by wap, platform: Chrome DX11开发比DX12简单多了,自然他们会更为得心应手。 PC业界早就证明并不是所谓越靠近底层肯定就会效率越高,你拿汇编写个游戏肯定会比C++快吗? DX12和DX11同理。
五道杠
原帖由 @jun4rui 于 2016-9-30 09:09 发表 也可能是游戏底层就是根据传统思路设计的,没利用到新的更底层API的能力,不过这种能力想想也不会太大,现在显卡厂应该早就不可能让这类瓶颈显著影响性能了,主机的底层API其实也就在PS2之类有过明显优势,后面再和PC比就没啥了。更多是固定硬件的针对性优化,毕竟xone系统和API都一样了
原帖由 @iamevil 于 2016-9-30 09:42 发表 古墓10的dx12效率比dx11高很多。。。。我显卡1070,用dx11的话在某些大场景居然也会掉到4x多fps,但是dx12就能基本能全程稳定60fps了。
混世魔头
原帖由 @ylgtx 于 2016-9-30 11:33 发表 可能是vxao的问题
原帖由 @krewella 于 2016-9-29 18:16 发表 1060有45帧,几天显卡到了没这个帧数我要骂人的
原帖由 @samusialan 于 2016-9-29 15:55 发表 我的理解是 DX11:硬件——驱动——API——游戏 DX12:硬件——API——游戏 于是就出现了技术水平一般或懒的厂商调用硬件甚至还不如原来交给驱动管理的情况