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[其他] 原来FIFA系列脱胎换骨的原因是请了前FM的制作人

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原帖由 @kiler  于 2016-9-29 11:51 发表
现在不是玩fifa的人远超实况么,你怎么得出只玩fifa的人视野局格小的人反而是少数?
那些不会出来喷的默默玩游戏(不管哪个)的人不算在我说的范围里


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原帖由 mieumieu 于 2016-9-29 12:30 发表
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那些不会出来喷的默默玩游戏(不管哪个)的人不算在我说的范围里
也就是说你的视野局格低?



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原帖由 @kiler  于 2016-9-29 12:49 发表
也就是说你的视野局格低?
但是我都玩啊


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原帖由 kuromo 于 2016-9-29 10:02 发表
重新发一个之前我在体育区贴的帖子,关于fifa15的
EA做了个真人踢球的fifa15宣传片
踢球的就是fifa开发团队的成员
http://v.youku.com/v_show/id_XNzQwNzczNDk2.html
最后进那个倒钩职业选手水平啊,有一个连扣两下最后打进远角的也挺漂亮。

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GS没IGN懂球:D

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原帖由 kiler 于 2016-9-29 11:51 发表
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现在不是玩fifa的人远超实况么,你怎么得出只玩fifa的人视野局格小的人反而是少数?
现在主机玩fifa的人基本都是实况转过来的,2000年到2008年也有很多电脑玩fifa转实况的,但是10年后还真只见到实况转fifa而没有见到fifa转实况的。

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原帖由 @kuromo  于 2016-9-29 10:28 发表
fifa崛起跟挖实况制作组根本没半毛钱关系,靠的是加拿大制作组一步步走来的,hupu上有个EA前员工说过

http://bbs.hupu.com/6468959.html
但fifa挖WE团队这个传言咋还有人相信,fifa崛起是靠加拿大工作室撑起来的,KONAMI挖过David Rutter不成功到是事实。作为一个EA中国前员工为你辟谣,请不要YY了....

靠资金提升研发实力和市场运作是事实,但fifa挖WE团队这个传言咋还有人相信,fifa崛起是靠加拿大工作室撑起来的,KONAMI挖过David Rutter不成功到是事实。作为一个EA中国前员工为你辟谣,请不要YY了....



没想到被亮了这么多,看了42楼的截图,想多说几句:

1、这个帖子的真实程度是很低的(个案不敢说没有,但所谓整个团队这类的夸张说法肯定为0)。首先欧美厂商挖角日本游戏开发者甚至整个团队的事件是几乎没有的,一是开发理念不同(这个不多说了,原因非常多,现在日本游戏人对本国开发者的固步自封也是颇有微词的)。二是进入新世纪以后,欧美的研发实力(技术实力)已经领先与日本很多了,甚至是韩国已经超越日本(非玩笑,这里指技术实力),所以日本很多开发者并不适合欧美的研发节奏。

2、关于引擎,文章中多次提到引擎对于游戏成功的决定。

首先引擎包含很多模块,包括图形、物理引擎,AI底层、状态机底层等等。物理引擎,图形引擎购买或者外包是普遍现象,因为引擎研发成本很高。

但是AI状态机底层这些属于游戏的核心竞争力,基本不会外包给其他团队制作。而且所谓的游戏AI高低,并不是底层能决定的,上层AI是需要策划编写的,这个需要比较高的设计能力和研发经验。用句流行的话说,AI底层、状态机(程序逻辑层面),决定下线,策划经验设计能力(上层AI、比如跑位,战术体现)决定上线。上线是真正的核心竞争力,不可能外包。

3、设计理念

在WE被FIFA一步赶超的时期,有一句话本人比较认同:WE是足球的游戏,FIFA是游戏的足球。这也是当时两款游戏设计理念的差异化体现。

有人说实况的设计理念一直是真实,个人认为这是误读。其实实况的设计理念之初一直是脱离现实的,相反fifa到是一直想做真实。在技术实力不足的年代,fifa这种理念虽然超前,但是实现起来基本不太可能达到良好效果,比如fifa团队一直在追求人球分离实现,但是BUG多多,在游戏的效果非常远离真实,甚至到了可笑的地步。

反观WE,他们一直在追求游戏性和技术的结合,就是在当前技术条件下做到最好的游戏性,最少的bug,玩起来最流 ...
说的太好了,极骚满上。
这才是中年人论坛应该有的帖子,这才是我大tg真正的风格。

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原帖由 分光化影 于 2016-9-29 15:44 发表

现在主机玩fifa的人基本都是实况转过来的,2000年到2008年也有很多电脑玩fifa转实况的,但是10年后还真只见到实况转fifa而没有见到fifa转实况的。
在国内,一个游戏能不能火,关键得看在PC上玩不玩得到,毕竟有游戏机的是少数
实况03年底推出PC版开始的哪几年。应该是实况开始在国内真正占据压倒性优势的几年。值得一提的是,那个时代的FIFA甚至连画面都被实况超过了。特别是fifa0405这几代。我身边的一个FIFA玩家边跟我吐槽FIFA画面越做越烂,边转移到实况阵营。
进入PS3XBOX时代,FIFA一直到FIFA11才把引擎成次世代引擎。中间几年,EA完全放弃了PC版吧。
不过当时第一次玩到FIFA11时(用的还是主机版FIFA10的引擎),从WE3开始玩实况的我,瞬间就叛变了。

本帖最后由 kuromo 于 2016-9-29 16:17 通过手机版编辑

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确实 近5-6年只有实况转fifa  没有fifa转实况, 就很能说明问题
但是还是希望两者都能继续发展进步, 没有竞争对玩家不是好事

[ 本帖最后由 上海knight 于 2016-9-29 16:34 编辑 ]

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原帖由 分光化影 于 2016-9-29 15:44 发表

现在主机玩fifa的人基本都是实况转过来的,2000年到2008年也有很多电脑玩fifa转实况的,但是10年后还真只见到实况转fifa而没有见到fifa转实况的。
以前fifa那几百w的销量感情不是人?

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原帖由 kuromo 于 2016-9-29 10:06 发表
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可以看出来,fifa的开发团队有很多真正的球迷,不光看球而且踢球

本帖最后由 kuromo 于 2016-9-29 10:11 通过手机版编辑  
没记错,好几年前就有介绍过,EA加拿大 制作团队的休息娱乐有球场的

但我忘了没有足球场倒是记得有篮球,美式足球场

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引用:
原帖由 kiler 于 2016-9-29 22:40 发表


以前fifa那几百w的销量感情不是人?
我的意思又不是说以前人们都玩实况不玩fifa,但是06年fifa和实况的销量都是七百万左右,十年后fifa1600万+,实况150万不到,除了新的足球游戏玩家,剩下的那部分不是实况转过去的吗?

[ 本帖最后由 分光化影 于 2016-9-30 08:49 编辑 ]

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