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[其他] 可以召唤张伯伦了嘛

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原帖由 zark 于 2016-9-27 14:14 发表
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之前sega还出过一作土星版nba action 98, visual concept制作, 可以看作是2k系列的源头, 视角, 手感都是一脉相承。
从那时起visual concept 在我心目中就已经超越ea,微软和 ...
确实,NBA ACTION 98很不错,就是画面当时跟NBA Live 98比差点。。手感什么的跟后来的2K基本是一样的

1999年的时候Visual Concept在NAOMI2街机上做了一个VIRTUA NBA,超好玩。。


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引用:
原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2016-9-27 14:18 发表
2K2也有DC版
当时的片头都是真人系的
炫到死
2K2我只有PS2的。。DC版贵到死。。。想收



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2k2以后就没怎么玩了,越拟真越不好玩


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底线视角哪里不好了?真人打篮球不就是类似这种视角么?当时我唾弃live就主要因为2k的几个不同思路设计。
1.球员icon精确传球
2.底线视角,很有冲击篮筐的感觉。同时相对转播视角避免了很多视觉空间错误
3.球出边线了有人会去捡球。
底线视角我多扯几句,足球游戏如果用底线视角也很好啊,早期ss时代世嘉的足球98就是默认底线视角,很有绿茵场的感觉。2k的底线视角只有一个缺点,就是攻防转换时候镜头要旋转。但是实际上可以像世嘉足球那样不旋转,上下半场分别用不同角度镜头。

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赞 还记得柯南当年当版主的nba论坛 经常逛

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也是2k就开始死忠了,不过之前都是盗版。
自己感觉tv视角突破,篮板都会有视觉误差
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等我放NBA live96-live2010 全套正版

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n64的 nba Kobe系列2代一直在玩~柯南大大有玩过吗?

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N64的我没玩过,后来NGC的COURTSIDE篮球我有玩过。。

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-9-27 19:33 发表
底线视角哪里不好了?真人打篮球不就是类似这种视角么?当时我唾弃live就主要因为2k的几个不同思路设计。
1.球员icon精确传球
2.底线视角,很有冲击篮筐的感觉。同时相对转播视角避免了很多视觉空间错误
3.球出边线了有人会去捡球。
底线视角我多扯几句,足球游戏如果用底线视角也很好啊,早期ss时代世嘉的足球98就是默认底线视角,很有绿茵场的感觉。2k的底线视角只有一个缺点,就是攻防转换时候镜头要旋转。但是实际上可以像世嘉足球那样不旋转,上下半场分别用不同角度镜头。
没觉得有啥不好,底线视角更合适战术跑位,跟战术板上画的方位一致。摇杆操控方面也更轻松,还有一眼能看到全场,自己后场不会漏人,防堵快攻。2K最传统的视角,也是很多2K老玩家最喜欢的视角。

不过我就是看不惯。。

我喜欢那种现场直播的临场感,底线视角完全没有这个感觉因为它就是个虚拟的摄像机角度,我这个强迫症很严重,没有电视直播视角就不想玩,所以我什么MC模式,街头模式都玩不下去。我科的美如画后仰在底线视角下根本看不出来美如画。。所以不喜欢。

而且我不觉得底线视角有什么冲击篮筐的感觉,我一直觉得侧边视角看起飞扣篮才有感觉,那种跳的高度和距离才表现到位。我很烦电视直播一到快攻扣篮的时候就切底线边线视角抬头看篮筐。一点意思都没有。

本帖最后由 江户川柯南 于 2016-9-29 17:40 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2016-9-29 17:31 发表
N64的我没玩过,后来NGC的COURTSIDE篮球我有玩过。。
我也是后来模拟器玩的~遥想的98年就能做出这样专业的篮球游戏真是惊讶~后来NBA把授权卖给那三家(世嘉,EA,微软)后~篮球游戏就再也没有百花齐放的年代了~创意就被扼杀了~你看现在还在做篮球游戏也就那两家了~
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当然放假和友怀旧必玩儿,就这俩~

NBA STREET V3 记得是IGN 评出的最高分篮球游戏~不知这会儿还是不是?

还有就是掌机嘻哈~NBA baller
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NBA STREET V3 里解锁名人堂里的上古神兽们~
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street v3 gc版有马里奥路易公主三人队,courtside ngc版是任天堂发行的,这两个我都有收藏正版,也是我唯一入手的篮球游戏

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楼主 真 饭啊 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
体育游戏感觉应该是蛮耐玩的吧,可惜我 不爱玩

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