魔神至尊
原帖由 zark 于 2016-9-27 14:14 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 之前sega还出过一作土星版nba action 98, visual concept制作, 可以看作是2k系列的源头, 视角, 手感都是一脉相承。 从那时起visual concept 在我心目中就已经超越ea,微软和 ...
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原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2016-9-27 14:18 发表 2K2也有DC版 当时的片头都是真人系的 炫到死
魔王撒旦
魔头
天外飞仙
混世魔头
原帖由 @yang_yii 于 2016-9-27 19:33 发表 底线视角哪里不好了?真人打篮球不就是类似这种视角么?当时我唾弃live就主要因为2k的几个不同思路设计。 1.球员icon精确传球 2.底线视角,很有冲击篮筐的感觉。同时相对转播视角避免了很多视觉空间错误 3.球出边线了有人会去捡球。 底线视角我多扯几句,足球游戏如果用底线视角也很好啊,早期ss时代世嘉的足球98就是默认底线视角,很有绿茵场的感觉。2k的底线视角只有一个缺点,就是攻防转换时候镜头要旋转。但是实际上可以像世嘉足球那样不旋转,上下半场分别用不同角度镜头。
原帖由 @江户川柯南 于 2016-9-29 17:31 发表 N64的我没玩过,后来NGC的COURTSIDE篮球我有玩过。。
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