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[新闻] 网易的天下将把手机游戏画面推向顶峰

也就第一张算是实际画面
后面两张原画贴出来干嘛?


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美工屎一样,到底有没有受过色彩教育?大红大绿的高纯度用色,看了让人心浮气躁的。



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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
手机游戏都是这样


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都是一群俗人,看了想吐,想想要捏着鼻子向这群人普及任天堂的游戏,真是想死的心都有!

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场景其实光线还是挺通透的,色彩搭配也不错,不过总归有部分物件拉低了整体场景的档次,这也是国产研发的通病了

丑主要是美术设定跟上的,传统仙侠/武侠就是土的代名词

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国产网游为什么都是这种配色
感觉像是种规范,有人能总结一下吗

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引用:
原帖由 fcbjay 于 2016-9-26 22:25 发表
也就第一张算是实际画面
后面两张原画贴出来干嘛?
[flash=650,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUxODQ3MTIyNA==/v.swf[/flash]

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posted by wap, platform: iPhone
配色一定要适合城乡结合部

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对比两贴3个游戏,基本是blade2>>天下=天剑吧
不过blade2游戏没出,还是保留意见吧,只有那个级别的画面的话基本没几个设备能跑,大部分设备肯定要缩才能跑
天下分辨率高很多,用色我觉得也没啥好喷的,就是以前ps2战神之类的那套伎俩,连那层奠定基准色遮丑用的haze都一模一样,喷这个=喷PS2(甚至现在日厂还基本都是这个风格)
天剑分辨率低、建模差、纹理糊,除了这3点以外dx9c级别的特效基本还是比较齐全的,至少对得起ps3的机能

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posted by wap, platform: Galaxy S5
为啥我觉得这配色风格就是很多日厂常用的啊,日厂也没见人喷啊

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我就不明白,背着充电宝玩不累么

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2016-9-26 20:48 发表
posted by wap, platform: Android
敢不敢做个单机游戏?
app store上网易创意独立游戏也一堆,你没看到在做的被砍的更是成百上千,单机也一样
但是国内多数玩家就是喜欢吃屎,你不做屎出来就是数据差就是被砍,强上也是死
别说什么市场要慢慢教育,国内再强的厂商也只配被用户教育

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多观察观察生活,想想老九门什么的为什么火,你们就不会来这里要求人家逼格高了,道理都是通的,张艺兴哪怕整部戏站着不动也有人看,你国人民就这么低俗

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又是这种乡土配色,吐了

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这游戏出现第一天就关注了。
第一周画面碉堡了,但是6S运行起来都会有掉帧。这画面真心很屌,凭良心说。配色其实实际玩起来艳俗感没那么强烈。开最低画质直观感受就是降低贴图精度的版本。
第二周,角色装备贴图精度降了一个级别,我估计是为了适配做了牺牲,原本比较精细的纹理现在都是马赛克。开真高画质也没戏。后来就弃坑了,因为手游的MMO感受都比较接近页游,我都不太喜欢。天下就是冲着画面来的。
后来同事告诉我画面又降低了一次贴图精度,后来又改回来了,不知道真假。但是如果是降过效果还是点开的欲望都不强。虽然还留在手机中。

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