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就游戏性来说,黑魂1受死除了篝火不能传送外,应该超过其它两部后续之作了吧

posted by wap, platform: 小米
最近补课黑魂1,画面确实差,但这地图设计真心让人充满了乐趣啊,各种小道捷径,各种超出人们意料之外的隐藏通道和隐藏物品,就我近20多年的游戏经历来看,3d游戏黑魂1的地图设计是最高。

魂1这地图设计非常耗大脑,魂3这种就没这么大魅力

本帖最后由 dynasty 于 2016-9-26 11:08 通过手机版编辑


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不觉得不能传送是缺点
先玩血源再玩的魂1,没觉得多不方便



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篝火不能传送...你好歹玩通关再来评价行不行


本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @bloodalone  于 2016-9-26 09:54 发表
篝火不能传送...你好歹玩通关再来评价行不行
后期可以传送?

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拿了王器就行。但不是所有篝火都能传送。
初期不能传送才体现地图设计的精髓。

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引用:
原帖由 @dynasty  于 2016-9-26 09:55 发表
后期可以传送?
到2/3的流程后就可以传送几个特定的区域了。继续玩嘛。魂一确实最高。

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我觉得就算全程不让传送也不会妨碍我多少

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篝火不能传送是游戏性的体现啊,2,3代直接就能传送,这是一种堕落

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说魂一篝火不能传送是优点的就是贱人矫情  跑路跑得烦死 我觉得你们这么喜欢不传送 玩魂2和魂3可以不点篝火 没人逼你点啊?

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想买点楔形石跑半天,想买个解咒石跑半天,游戏性爆棚

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魂1是游戏后半段才能传,这种设计思路在其他的arpg里也很常见,比如早期定向单点传送,后期自由选择传送地点,好处前面也说了,前期让你体验地图之精妙,后期让你省去跑路的烦恼。全程传送是方便,但是地图又不像暗黑2那样随机生成就无聊了。

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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2016-9-26 10:20 发表
说魂一篝火不能传送是优点的就是贱人矫情  跑路跑得烦死 我觉得你们这么喜欢不传送 玩魂2和魂3可以不点篝火 没人逼你点啊?
一代有开发近路的乐趣啊,开路在脑内画地图的快感比升级加技能什么的高多了

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引用:
原帖由 @jpyou  于 2016-9-26 10:27 发表
想买点楔形石跑半天,想买个解咒石跑半天,游戏性爆棚
跑酷本来就是系列玩点之一,之前就见过有人去开玩笑说“哪怕提名票选最佳竞速游戏也会有人提名黑暗之魂”

本帖最后由 razgriz 于 2016-9-26 10:35 通过手机版编辑

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对我来说不是,3代白金了,1和2尝试多次玩不下去

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回不去了,玩过3以后再像1那样,估计一堆人放弃

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