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生化危机这题材本身就不适合长期做成恐怖游戏

posted by wap, platform: Galaxy Note III
死亡空间我玩得一点都不算恐怖,就是一路突突突


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生化最可惜的是剧本,游戏方式能改进能弥补,剧情没了悬疑感就再也补不回来了。



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我觉得逃生一点也不恐怖。我还是半夜玩的。


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废话少说,恶灵附身2什么时候来?

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死亡空间12都是玩到中盘烂尾了,没什么节奏变化玩着玩着就觉得无聊了

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生化4 第一遍还是挺紧张的 弹药什么的经常处于够和不够之间 敌人的动作也相对快了不少
属于恐怖和动作协调的很不错的游戏了

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这文章简直是我见松鼠写的少有的好文章,分析到位,还没了套路!恐怖不恐怖我觉得其实其次,最主要的是代入感哪怕只有短短的几个镜头或者10几秒!能做到就成功了!

[ 本帖最后由 samus0083 于 2016-9-27 15:42 编辑 ]

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这篇是佳片

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生4从好玩的角度来说一等一的
但作为生化来讲就完全不行了
以前的那种感觉全没了
这两天正在玩6感觉就更垃圾了,各种一炮无

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薯片要洗白

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老生化的好也限于当年那个年代背景,才感觉到惊艳,现在回头去玩已经受不了那种节奏和跑往返路开门的解密方式了,最近正好在重温生化0和1的HD版,已经没有当年玩的那种劲头了

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引用:
原帖由 seek 于 2016-9-26 02:25 发表
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其实超自然的鬼和科学解释一样乏味。。。
还是哲学解释比较深邃一些。
没错,寂静岭和零之所以恐怖,不是靠简单的闹鬼,哲学、宗教、民俗学、家庭伦理,这几样东西纠缠在一起才能造就那个阴郁的世界。

很多时候靠的是联想。并不是单纯的对鬼怪和黑暗的恐惧。

举个例子,寂静岭4在家里是主视角,你可以通过在窗户看外边,但是打不开,不管怎么敲打也没用,也可以通过墙上的洞偷窥隔壁女邻居。因为是主视角,代入感就非常强,这个时候玩家其实可以感受到主角压抑、恐惧,并且开始扭曲的精神状态,这就产生了一种恐怖感————对于自身失控的恐惧。

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