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» 讨论一下鼠标和摇杆关于人体关节互动问题
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讨论一下鼠标和摇杆关于人体关节互动问题
Spikeout
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发表于 2016-9-25 11:24
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鼠标是手掌五指握住光学发射设备在一个平面上利用手腕和肘部与肩关节的三段屈伸来控制光标在屏幕上移动。
摇杆是大拇指摁住摇杆利用大拇指第一和第二和第三段关节做三段屈伸来控制光标移动。
原理都差不多,但是鼠标可以做到值哪打哪,摇杆却很难做到。
原因大概有两个,一个鼠标3段关节配合移动,灵活性高,而摇杆也有三段关节控制移动,为何指关节灵活性输手臂?
理论上手指关节精准性要远胜手臂关节吧。
还有一个最关键的,那就是鼠标的光标轨迹可以做到快速定位修正:比如,贯标光标在A位置,现在要快速点击到D点目标,三段人体关节立马配合起来先是移动到离D点较近C区域,但是离D点还有小幅度偏差,而鼠标的实体物理活动范围受限了,于是马上抬起鼠标(C位置没变),迅速修正到D点位置。
上述鼠标和摇杆的这二者差别应该可以调校到为零的,为何一直没有人去解决?
以上都是参考FPS射击游戏来描述的。
[
本帖最后由 Spikeout 于 2016-9-25 11:27 编辑
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发表于 2016-9-25 11:45
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我觉得还有一个重要因素是鼠标的可移动范围大有利于精准定位,摇杆的幅度太小,控制部位移动幅度与光标实际移动距离的比例鼠标要比摇杆大得多,偏差就小,错了也容易更快速的修正。
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发表于 2016-9-25 11:59
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摇杆只能根据你推的距离来决定移动速度,鼠标你手一抖就飞过去了,飞过去的速度上下限可控性都远胜摇杆,这是操作原理决定的差异。
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发表于 2016-9-25 23:38
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鼠标移哪儿就是哪儿。摇杆是推了有个速度往那个方向移动,有快有慢,跟鼠标两码事!
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做成操作摇杆如何……其实以前一直想弄个飞行摇杆打fps……特别是看到好日出一款把左右摇杆都变成握把式飞行摇杆的操作台……
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发表于 2016-9-26 05:53
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看楼主的注册时间和贴数很难想像怎么会玩了这么多年游戏连这种简单的道理都无法理解。
鼠标移动按像素来,抛开加速度不谈,人实际移动了多少距离电脑上的光标就移动了多少像素,这个是按距离算的。
摇杆只是一个鼠标模拟,抛开加速度不谈,人往哪拨手柄就持续发送指令让光标往哪不断移动一小段固定距离,这个是按发送了多少次指令算的。
这种根本上的不同在电脑上自己就能体验到,比如wow里用默认的AD转身和鼠标转身,AD转身就等于在用摇杆。
鼠标转身一圈只看你鼠标挪了多远,而AD转身只看你按了多久。
现在的摇杆有加速度,推的远就挪的快,但本质不变,用摇杆时人不是根据肌肉记忆自己要挪多远,而是根据大脑记忆自己要推多久。
造成这种设计的差别只是单纯的移动距离受到限制而已。鼠标有前后上下20~30厘米的范围可以移动,摇杆才区区2~3厘米。让普通人能在2~3厘米内做出和鼠标一样精确的动作是不可能的,所以摇杆只能设计成鼠标模拟。
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发表于 2016-9-26 08:24
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鼠标可以无级控制加速度,手柄就能控制一个加速度
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