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[业评] 日厂衰落就是因为不搞pc游戏

posted by wap, platform: Android
日厂衰落是因为没有聘请楼主去当CEO


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
pc 游戏也可以坐沙发上玩啊,显卡接电视就可以了,再配合xbox 手柄



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-9-24 12:51 发表
当年欧美主力做PC游戏的公司几乎都完蛋了。
你是说暴雪还是valve?


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posted by wap, platform: Samsung
欧美厂各方面素质超越日厂,日厂就剩下老IP和阿宅

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posted by wap, platform: LG F240L
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2016-9-24 13:06 发表
然而去年steam全球利润还没你鄙视的日本手游页游之外的传统游戏机市场大
去年日本游戏产业产值3210亿日元(还包含硬件),steam销售额35亿美元,你倒是说说看哪个利润高

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楼主的意思应该是,同一个游戏,只做TV GAME,不跨PC。所以必须死。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @raphaelex  于 2016-9-24 12:46 发表
以当时日厂的能力,是足够在pc市场搞一个暴雪这样的品牌

日本人眼界还是太窄了
暴雪水平太高,世界也只此一家,日本我看难,不是一个路子

原本360时代的CAPCOM一手好牌起步极牛,可惜不会打。
日厂太依靠名制作人,其实挺缺乏系统培养和传承,日积月累,差距只会越来越大

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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-9-24 14:16 发表

你是说暴雪还是valve?
可能是cdpr

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posted by wap, platform: Meizu MX4
pc游戏起步成本低,类型多,技术潜力大,对初创公司更友好。虽然收入低但是为大公司提供了大量人力和ip资源,对生态系统很重要。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2016-9-24 13:06 发表
然而去年steam全球利润还没你鄙视的日本手游页游之外的传统游戏机市场大
谁告诉你那是利润的,steam去年销售额35亿美刀,日呆游戏机市场去年3200亿日元,其中硬件1300亿,软件1900亿,利润还需要比较?

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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-9-24 14:16 发表

你是说暴雪还是valve?
光当年有名的发行商就有VIRGIN、GT、INFOGRAMES、INTERPLAY、MICROPROSE、SSI、SIERRA、3DO等等,这还不包括那些工作室。

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-9-24 13:12 发表

还当年呢,最近10年发展速度最快的公司是专做PC的paradox
LEVEL5的销量就可以打爆PARADOX了。

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-9-24 14:23 发表
posted by wap, platform: LG F240L
去年日本游戏产业产值3210亿日元(还包含硬件),steam销售额35亿美元,你倒是说说看哪个利润高
但问题是这论坛部分人把steam吹上天VS把日本市场贬低的一文不值
全球vs萎缩的日本,好意思这么比吗?赢了?

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2016-9-24 15:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
谁告诉你那是利润的,steam去年销售额35亿美刀,日呆游戏机市场去年3200亿日元,其中硬件1300亿,软件1900亿,利润还需要比较?
那么全球vs萎缩的日本,赢了有什么开心的?后者可是被贬低得一文不值了

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-9-24 15:15 发表

LEVEL5的销量就可以打爆PARADOX了。
L5一个做日式一线RPG的工作室做到现在靠子贡掌机游戏疯狂透支品牌来的和一家把死宅硬核向SLG游戏越做越大做到欧洲第二大发行商来比,你也真好意思

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