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[其他] 终于在掌机上实现玩HALO的愿望了,但是映射手柄却无法还原xbox手感

在gpdwin上安装了halo1,用手柄映射了键盘鼠标,但是无论怎么调整右摇杆的速度都无法还原xbox版手柄那种手感,难道是gpd摇杆的原因?也不太可能因为这机器用的摇杆与psv摇杆是同一种,另外psv的杀戮地带用psv小摇杆手感也好到爆。
用中等难度玩了好几关,感到很有压力,要是换到传奇难度,以这种手感通关几无可能,以前玩xbox版每年打一次传奇难度,都能通过的。


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首先Halo1的辅助瞄准远没有高清时代那几作明显
其次1代PC版默认的摇杆的确是跟Xbox版不一样的,问题很大
需要MOD才能解决,但是我已经很久不玩PC原版的Halo1了(尤其是SPV3的MOD出现之后),怎么通过MOD单纯改摇杆我也忘了

https://www.reddit.com/r/halospv ... nd_br_feel_strange/
翻了一下

游戏根目录下新建initc.txt
输入
player_magnetism 1
player_autoaim 1
set_pitch_rate .1
set_yaw_rate .1
然后保存

据说可以达到与Xbox原版相同的辅助瞄准效果,如果载入的地图没有手动改这几个命令的话
但这个是Halo Custom Edition,Halo Combat Evolved能不能管用我没试过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-23 19:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-23 19:45 发表
首先Halo1的辅助瞄准远没有高清时代那几作明显
其次1代PC版默认的摇杆的确是跟Xbox版不一样的,问题很大
需要MOD才能解决,但是我已经很久不玩PC原版的Halo1了(尤其是SPV3的MOD出现之后),怎么通过MOD单纯改摇杆 ...
今天试了Halo Custom Edition的spv3,800x600全高特效能玩也非常流畅,
但是还是不适合手柄,看来xbox这种手感是经过特殊调整的,
比如准星瞄准目标后会自动在极小范围内锁定粘滞目标,
这个特性PC版手柄映射无论如何都不可能办得到,
假如做不到的话用手柄玩最高难度几乎是自虐。


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引用:
原帖由 Spikeout 于 2016-9-24 18:55 发表

今天试了Halo Custom Edition的spv3,800x600全高特效能玩也非常流畅,
但是还是不适合手柄,看来xbox这种手感是经过特殊调整的,
比如准星瞄准目标后会自动在极小范围内锁定粘滞目标,
这个特性PC版手柄映射无 ...
SPV3有这个特性,不过基本集中在头部范围,爆头的时候会感觉到
SPV3我就是用手柄玩的,作者表示手柄优化与XB版完全相同(是XB原版,而不是X360或者X1版)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-24 19:14 编辑 ]

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LZ测下这个机子能玩halo 5 forge么。。

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-9-24 19:33 发表
LZ测下这个机子能玩halo 5 forge么。。
能玩又如何呢,Forge又没有战役模式,你总不能用掌机对战吧

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不如PSV串流PC算了

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游戏根目录下新建initc.txt
输入
player_magnetism 1
player_autoaim 1
set_pitch_rate .1
set_yaw_rate .1
然后保存

据说可以达到与Xbox原版相同的辅助瞄准效果,如果载入的地图没有手动改这几个命令的话

尼莫,红字这句是什么意思?

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-9-24 19:33 发表
LZ测下这个机子能玩halo 5 forge么。。
这个就别想了,性能大概就是生化5 生化6 720P 30帧,街霸4 30帧  老滚5 30帧  (街霸5 最低分辨率 最低特效20以内),大致性能就可以推算了能玩什么游戏了。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2016-9-24 21:11 发表
游戏根目录下新建initc.txt
输入
player_magnetism 1
player_autoaim 1
set_pitch_rate .1
set_yaw_rate .1
然后保存

据说可以达到与Xbox原版相同的辅助瞄准效果,如果载入的地图没有手动改这几个命令的 ...
这是reddit原帖里SPV3组长Masterz1337的说法
这套指令是在游戏启动时在主菜单以命令行形式载入的
但Halo Custom Edition的地图文件可以重新设定这些指令
也就是说,你启动了,设成这一串,载入了一个改过手柄辅助配置的地图,就把这一串给自动覆盖了,关闭程序后重开,才能恢复txt里的设定
SPV3没有这个问题,因为SPV3地图内自带的就是这一套命令,但其他地图可能会更改
当然这指的是Halo Custom Edition
Halo Combat Evolved应该没有这个问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-24 21:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-24 21:16 发表

这是reddit原帖里SPV3组长Masterz1337的说法
这套指令是在游戏启动时在主菜单以命令行形式载入的
但Halo Custom Edition的地图文件可以重新设定这些指令
也就是说,你启动了,设成这一串,载入了一个改过手柄辅 ...
原来如此,玩了这个spv3很可能不再玩原版了,spv3的敌人智能明显强化了,敌人的躲闪频率比原版高很多了,再就是大幅增加了了敌人的活动范围,扔雷的频率也高很多,也许是增加2 3 4版的武器吧,武器特性不同给我感觉敌兵搞出爆炸攻击次数增加了好几倍。
你的spv3原帖说保持和原版一致的ai,实际上增加了相对原版没有的新武器和新兵种之后ai不可能再保持一致了,起码各种新要素全部配合运作起来之后ai即使不变的话也给人一种ai复杂级别提高了许多的感觉。

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嗯?可以720p低效30帧?
那可以调更低分辨率不?
比如1024*576,这样理论上帧数还能在上升点

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引用:
原帖由 lain2011 于 2016-9-24 21:38 发表
嗯?可以720p低效30帧?
那可以调更低分辨率不?
比如1024*576,这样理论上帧数还能在上升点
gpdwin这机器的性能有个准确的参照对象:2007年的主流中端偏高的台式机 E5400 + 8600GT。
二者性能几乎一样,显卡上不同的是Z8750支持DX12.

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2016-9-24 21:34 发表

原来如此,玩了这个spv3很可能不再玩原版了,spv3的敌人智能明显强化了,敌人的躲闪频率比原版高很多了,再就是大幅增加了了敌人的活动范围,扔雷的频率也高很多,也许是增加2 3 4版的武器吧,武器特性不同给我感觉 ...
AI细则肯定是改了,我也说了,打不过撤退到后面的刷兵点这是Reach才有的设计,Halo1当然没有

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Spikeout  于 2016-9-24 21:45 发表
gpdwin这机器的性能有个准确的参照对象:2007年的主流中端偏高的台式机 E5400 + 8600GT。
二者性能几乎一样,显卡上不同的是Z8750支持DX12.
e5400+8600gt的话,可以和XBOX360媲美了吧
,但这机子明显不足。
我的机子也应该今天到了,希望没有毛病~~

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