天外飞仙
原帖由 yuong32 于 2016-9-23 19:42 发表 FIFA的电脑调控一直很大的,你用个马赛回旋过人都会被电脑调整动作幅度、单刀时球员的自动加速,射门时你也能感觉到即使力度距离就都差不多,但射出去的球却容易出现踢呲或踢不上力等情况。
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禁止访问
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-9-23 14:51 发表 说别的都是虚的 看最终销量 授权这东西会影响销量,但不是无限大。否则当年也就不会出现实况和FIFA销量非常接近的情况。 如果实况能缩小差距,那就证明实况的进步程度比FIFA要大,反之就是FIFA的进化更大。 如果你非要说同一品类,卖200W的比卖2000W的做的好,那只能说明,你在质疑全球的智商……
魔头
原帖由 yuong32 于 2016-9-23 18:55 发表 因为FIFA从10代开始大幅强化了游戏框架,这时候实况还在玩8方向控制,可以说整个360时代实况系列因为技术上的不思进取被FIFA拉开了差距。可是到了16开始FIFA遇到了进化瓶颈,模拟器思维下的FIFA为了真实感,制作组通 ...
魔王撒旦
原帖由 ftger 于 2016-9-23 19:55 发表 posted by wap, platform: Android 你要非说cod比CF好就是质疑3亿人的智商。
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-9-23 20:20 发表 拿一个免费游戏和一个收费游戏比较,我确实要质疑你的智商
小黑屋
摄影组
魔神至尊
原帖由 @级替四 于 2016-9-24 07:29 发表 好久没玩了,我最关心的一点是:两者在无球跑位(无论进攻还是防守)上的AI有没有进化?
原帖由 大晶 于 2016-9-24 07:37 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 每代都有进步。
原帖由 @级替四 于 2016-9-24 08:07 发表 目前是谁更好一点呢?
大侠
原帖由 @snake_kage 于 2016-9-23 20:06 发表 AI 傻 半成品的策略防守系统 是EA的2大扣分项目 ea的这2代感觉就是没有教练的足球队,乱踢,瞎晃,整体感差,没战术,没有阵型相克制的斗智,更多是摇杆 搓 出来的胜利。 ign的评分低pes,很多人不理解,其实就是再说团队设计有问题,这方面扣分。 举个简单的例子 同样是433,st位置, 实况的st是世界级,他很清楚这个位置该怎么站,什么时候回撤接应。 ea的st,我只能说是业余级以下,有反击空间不知道跑,没有反击空间不知道过来接应。 实况进步神速,fifa原地踏步了3年以上 本帖最后由 snake_kage 于 2016924 07:24 通过手机版编辑
混世魔头
原帖由 @jht2batman 于 2016-9-23 23:21 发表 虽然授权这方面实况很难扭转,但我也相信一旦实况获得跟FIFA同样的授权,哪怕不是独占,销量至少是平分秋色的