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[新闻] 补习神作,把魂1受死版白了

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之前白了魂3,血源和原罪学者,这回专门借了台神机3和一张受死版的盘。
不得不说地图设计确实系列最高,不过要吐槽下拿到王器还不能全图传送的设定,跑路浪费很多时间。
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  • LionHeart 发贴积分 +471 恭喜发财 2016-9-22 18:42

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黑魂1 是第一个让我感觉到跑地图是很有乐趣的事情的游戏



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原帖由 cbc528 于 2016-9-22 15:18 发表
黑魂1 是第一个让我感觉到跑地图是很有乐趣的事情的游戏
正常流程的话是,要白金的话还是全篝火传送比较方便


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什么时候魂1来个高清重制啊

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-9-22 15:30 发表
什么时候魂1来个高清重制啊
如果参照原罪学者这样的重制妥妥的来一份啊

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引用:
原帖由 @072570  于 2016-9-22 15:15 发表
之前白了魂3,血源和原罪学者,这回专门借了台神机3和一张受死版的盘。
不得不说地图设计确实系列最高,不过要吐槽下拿到王器还不能全图传送的设定,跑路浪费很多时间。
初期不能传送恰恰是点睛之笔。 举个最简单的例子,初期杀完牛头给你一个返回骨片,这时候你就面临二择:

1. 冲过火龙直接开近道,节约大量时间。
2.使用返回骨片回城,把魂都用掉再打一遍回来开近道。

在游戏初期时时刻刻充斥着这种二择,而第一种的结果往往是第一次惨死,第二次超级紧张再死,直接掉魂好几千上万。难度的感觉和被虐的感觉就出来了,后期地图开的差不多了,传送也非常有限,不会每个篝火都能穿,体现了非常严谨的关卡设计,游戏整体掌控在这个细节上体现的淋漓尽致。

反观之后的几作,呵呵。
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  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2016-9-23 11:35
  • shiji5 激骚 +1 恭喜发财 2016-9-23 09:33

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引用:
原帖由 ttk 于 2016-9-22 15:40 发表
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初期不能传送恰恰是点睛之笔。 举个最简单的例子,初期杀完牛头给你一个返回骨片,这时候你就面临二择:

1. 冲过火龙直接开近道,节约大量时间。
2.使用返回骨片回城,把魂都用 ...
我说的是拿到王器以后

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还有恶魂等着你

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引用:
原帖由 fcbjay 于 2016-9-22 16:21 发表
还有恶魂等着你
恶魂没有盘

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魂1的地图设计确实没得黑,魂2魂3这种随便传送,打完BOSS给个篝火的设定,少了很多紧张感

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这个目前是我steam上唯一全成就的游戏

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引用:
原帖由 chnewborn 于 2016-9-22 16:46 发表
魂1的地图设计确实没得黑,魂2魂3这种随便传送,打完BOSS给个篝火的设定,少了很多紧张感
过了塞恩古城残血状态滚下窗台看到隐藏篝火的感觉真是太爽了

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引用:
原帖由 流风 于 2016-9-22 16:57 发表
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这个目前是我steam上唯一全成就的游戏
加油,还有魂2魂3呢

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问下魂1魂2需要什么配置能玩??
另外steam上两者价格怎么差这么多?历史低价都是多少呐?

本帖最后由 newaxis 于 2016-9-22 19:49 通过手机版编辑

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都说病村和下水道受苦,我他妈拖着剧毒和虚弱状态硬是不断死不断爬到篝火,倒是塞恩古城他妈的现在还在不断死

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