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耐玩度,算不算衡量游戏的标准

posted by wap, platform: MAC OS X
MGSV核心游戏性还是很不错的
当然这个半成品的硬伤是洗不清了


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引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-9-21 23:29 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
文无第一武无第二,我也觉得mgsv最好怎么了?
当别人是没玩过还是怎么的,这直接就是个半成品你居然说最好不是对其他游戏的侮辱是什么



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posted by wap, platform: iPad
D2,H3,SAN9都是神作,好玩儿,耐玩儿


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看你有没有时间愿不愿意深入了,都说神海系列是一本道游戏,可是神海的对战模式足够你玩一年都有剩。战争机器也是如此,现在都是对战模式才是最耐玩的,与人斗,其乐无穷。

另外单机合作打怪的也不错,还有魂这种合作破坏游戏性的游戏,最佳例子就是黑魂3,本来难度就低,然后几个好基友又三个人联机。。。。。。。生怕入侵的死的不够快,boss死的不够惨。好歹你实在打不过才招个人帮你打boss嘛。

刷刷刷游戏,这类不知道算不算耐玩,有个人陪你一起刷还是挺好的。

最后就是格斗游戏,日式act,格斗游戏就不说了,日式act基本也式微了,现在也研究不动了。

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @krewella  于 2016-9-21 23:31 发表
当别人是没玩过还是怎么的,这直接就是个半成品你居然说最好不是对其他游戏的侮辱是什么
好玩和流程的关系并不大,生化6绝对的完成品,宁可意犹未尽也不要玩的想吐。还是那句话,文无第一武无第二,不要把自己个人的想发强加到别人身上,自己喜欢的就是最好的不是么?

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posted by wap, platform: 小米
不是,马里奥全金币也就玩完了,比绝大多数rpg有意思多了。

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posted by wap, platform: Android
我觉得大家混淆了一个概念,那就是耐玩度不等于你玩了多长时间
也许一款游戏可以让你玩上几百个小时,但那是系统的奖励逼你做的,比如考时间积累来升级,这样的游戏显然不耐玩,也不好玩
但如果一个游戏不依赖系统的奖励机制,只是用内容来吸引人反复玩,那么这款游戏就一定很耐玩,比如SPIKEOUT,生化4

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-9-21 22:57 发表
要说耐玩度,在ftg面前其他的都是垃圾,难道说格斗游戏是最好玩的游戏?
竞技对抗性方面RTS和FPS比起FTG来也不差的

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-9-22 00:00 发表
好玩和流程的关系并不大,生化6绝对的完成品,宁可意犹未尽也不要玩的想吐。还是那句话,文无第一武无第二,不要把自己个人的想发强加到别人身上,自己喜欢的就是最好的不是么?
文无第一这话要放在差不多水平的游戏上说,你这直接拿这个后面不断重复关卡的半成品跟我说来一句文无第一?
我当然觉得mgsv是好作品,但肯定是不合格的,如果辐射4,mgsv这样的半成品都算最佳那就是对其他认真辛苦做游戏的人最大的侮辱。

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我一直觉得游戏体验,好不好玩是个比较私人的东西。
就算公认又如何。
比如我就不喜欢暗黑2刷刷刷,对我来说一遍通关就完了。

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我觉得 单机 内容丰富 系统丰富 手感好 玩法多样的 第一名
是 死亡空间3

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posted by wap, platform: Chrome
MGSV还是很好玩的,可惜没做完,而且这可能是永远的遗憾了,否则可能是个类似生化4一样的游戏

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posted by wap, platform: Android
不能,探索新事物才是游戏性之本。
再耐玩的游戏,也比不上玩新游戏。

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posted by wap, platform: Samsung
耐玩度是加分项,不应该是扣分项。

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难玩度并不是等于游戏时间,而应该是“好玩的时间”

个人来说,加入标准完全没问题

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