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耐玩度,算不算衡量游戏的标准

posted by wap, platform: Android
技巧性动作游戏,耐玩度可以是很高
RPG,一周目想要全挖掘,也得百八小时以上,也算耐玩度很高(?)
但是一些文字AVG之类的,就算分支很多,也不能做到常玩常新

所以耐玩度应该被归为游戏好不好重要的衡量标准吗?


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不能,这基本是节衣缩食买个正版的穷b才会有的思维
游戏更重要的是好玩,哪怕很短的一本道,比如旅途这种就很好玩但不耐玩



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  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-22 02:23

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其实只要转个角度去看,你的问题解决了
ACT是否具有重复可挑战性?
RPG是否具有充足饱满的内容?
AVG是否具有更多可观看(思考)内容?
游戏是不一样的,所以不要把耐玩度的内容看成都是一样的


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引用:
原帖由 @dennis235  于 2016-9-21 22:13 发表
不能,这基本是节衣缩食买个正版的穷b才会有的思维
游戏更重要的是好玩,哪怕很短的一本道,比如旅途这种就很好玩但不耐玩
那么一周目神作的部分游戏,在打分和评价上,怎么跟多周目神作区分开呢??

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真想一年买一个游戏?最恶心那种为了一个道具或者素材反复作业的游戏,掉率还恶心的要死,如果说游戏时间很长,没有给人重复的感觉就很好,如果游戏时间长纯属是为了让你刷,还不如那种一周目游戏

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生化奇兵1,生化奇兵:无限,美国末日并不算耐玩,但是毫无疑问是公认的神作。
而辐射4这样玩家动不动就说自己玩了几百小时的游戏,口碑却饱受争议。
所以说评价游戏标准绝对不能用游戏时间衡量(网游等多人联机类另说),多周目和重复的玩法本身就早期游戏匮乏时候的游戏手段(魂和血源这种强调动作接近ACT的RPG另说,不过这种最多也就打2遍也不会再打了)
要衡量一个游戏是否是好游戏要看这游戏给你带来什么,不然打了几百个小时的DOA5和辐射4都是神作

[ 本帖最后由 krewella 于 2016-9-21 22:35 编辑 ]

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有些游戏玩一遍让人爽就够了,比如ori,通一遍要不了10小时,也没什么多周目,但震撼人心

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具体游戏具体分析,但算个加分项应该可以i

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耐玩度是一个优点,但是没有也不一定是缺点

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引用:
原帖由 @krewella  于 2016-9-21 22:24 发表
生化奇兵1,生化奇兵:无限,美国末日并不算耐玩,但是毫无疑问是公认的神作。
而辐射4这样玩家动不动就说自己玩了几百小时的游戏,口碑却饱受争议。
所以说评价游戏标准绝对不能用游戏时间衡量(网游等多人联机类另说),多周目和重复的玩法本身就早期游戏匮乏时候的游戏手段(魂和血源这种强调动作接近ACT的RPG另说,不过这种最多也就打2遍也不会再打了)
要衡量一个游戏是否是好游戏要看这游戏给你带来什么,不然打了几百个小时的DOA5和辐射4都是神作
生化奇兵1和2没玩,无限玩了烂尾没通,因为感觉剧情很神,但不好玩,手感和系统都不怎样,在通关之前就看了大软的解析,之后再没动力往下打了。倒是暗黑3辐射4这种刷刷刷用的时间几倍于生化奇兵,我认为神作不仅要好玩而且要耐玩,有深度是可遇不可求的。所以去年我认为最好的游戏是MGSV,当然能做完就毫无疑问最神了

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要说耐玩度,在ftg面前其他的都是垃圾,难道说格斗游戏是最好玩的游戏?

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耐玩度最强的应该是实况、fifa、nba2k之类的吧

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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2016-9-21 22:56 发表
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生化奇兵1和2没玩,无限玩了烂尾没通,因为感觉剧情很神,但不好玩,手感和系统都不怎样,在通关之前就看了大软的解析,之后再没动力往下打了。倒是暗黑3辐射4这种刷刷刷用的时间几 ...
我认为神作不仅要好玩而且要耐玩,有深度是可遇不可求的。所以去年我认为最好的游戏是MGSV
喷了,这话你都说得出来。

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @shuxiaofei  于 2016-9-21 23:08 发表
耐玩度最强的应该是实况、fifa、nba2k之类的吧
跟格斗比起来还是差的远

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @krewella  于 2016-9-21 23:10 发表
我认为神作不仅要好玩而且要耐玩,有深度是可遇不可求的。所以去年我认为最好的游戏是MGSV
喷了,这话你都说得出来。
文无第一武无第二,我也觉得mgsv最好怎么了?

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