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魔王撒旦
不是魔王!
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银河飞将
魔神至尊
元始天尊
原帖由 genesisx 于 2016-9-21 09:35 发表 posted by wap, platform: ZTE mw的特色就是连被枪毙和挨核弹的人都有第一视角的表演,这点可能其他fps,不常见……不过缺点是打fps看不到自己,所以虽然开局跟你说你扮演的是谁,但打了半天过关了也没想起自己打的到 ...
MHOL绝赞沉迷中
小黑屋
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-9-20 17:29 发表 真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。
原帖由 @snakegtr 于 2016-9-20 21:03 发表 同时期的孤岛危机我觉得玩法比cod4好多了,潜入硬突想怎么来就怎么来。就是敌人不爆头直接用子弹打血太厚了,正常难度cod打法有难度
XSX,YES!
原帖由 reg-neo 于 2016-9-21 16:47 发表 posted by wap, platform: iPhone UBI汤姆克兰西的GRAW这游戏不知道还有印象没,战争机器发售前360的抗把子TPS游戏,PC版是个同名伪作,虽然是未来战争游戏,剧情和代入感秒高级战争到姥姥家 Ghost Recon:Advanc ...
大都督
小黑屋归来
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 22:32 发表 MOHAA在当年是不错的作品,但是说这东西能和COD1相提并论的话,我确定这是回忆加成和记忆美化了 玩一关COD1,然后换成MOHAA,你会明显感到后者的音效、AI都差一截,更别提没有机瞄了 画面倒是的确差距不大,但也仅 ...
大侠
原帖由 昔日之影 于 2016-9-26 22:53 发表 MOHAA还有MOH前线当年看来都是借用了点电影化桥段,但是本质上还是黄金眼那种孤单英雄,靠多样化的游戏模式来复杂关卡设计 COD1应该来说是个新老交汇吧,美军苏联关卡几乎都是抄电影,英军关卡就是一股子MOH的感 ...