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[其他] 现在回头来看,COD4的单人除了演出效果的大幅提升,其他进步真的不大

posted by wap, platform: 小米5
cod 123应该重制


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cod二战和现代战争的手感几乎一样,手感一泡亏,没有任何重量感,彩虹维加斯的手感真心喜欢



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从剧情来说,现代战争1开创了fps的新高度


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mw的特色就是连被枪毙和挨核弹的人都有第一视角的表演,这点可能其他fps,不常见……不过缺点是打fps看不到自己,所以虽然开局跟你说你扮演的是谁,但打了半天过关了也没想起自己打的到底是谁……倒是记住了旁边的几个npc……

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原帖由 genesisx 于 2016-9-21 09:35 发表
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mw的特色就是连被枪毙和挨核弹的人都有第一视角的表演,这点可能其他fps,不常见……不过缺点是打fps看不到自己,所以虽然开局跟你说你扮演的是谁,但打了半天过关了也没想起自己打的到 ...
SAS的肥皂在MW1里没露脸
但是陆战队的杰克逊其实露脸了
也就是封面上那个“葛优”

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肥皂COD2里貌似还挺活跃的
那个听说是肥皂的爷爷?

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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-9-20 17:29 发表
真正让人记不住的是幽灵和高级战争,黑色行动3还是强的,前提是你仔细看过剧情。
UBI汤姆克兰西的GRAW这游戏不知道还有印象没,战争机器发售前360的抗把子TPS游戏,PC版是个同名伪作,虽然是未来战争游戏,剧情和代入感秒高级战争到姥姥家

Ghost Recon:Advanced Warfighter

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2016-9-20 21:03 发表
同时期的孤岛危机我觉得玩法比cod4好多了,潜入硬突想怎么来就怎么来。就是敌人不爆头直接用子弹打血太厚了,正常难度cod打法有难度
孤岛危机这种领先10年后无来者的游戏,就别欺负那些小朋友了

孤岛其实潜入挺简单,隐身麻醉开力量两枪托,纳米兵搞定

本帖最后由 reg-neo 于 2016-9-21 16:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2016-9-21 16:47 发表
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UBI汤姆克兰西的GRAW这游戏不知道还有印象没,战争机器发售前360的抗把子TPS游戏,PC版是个同名伪作,虽然是未来战争游戏,剧情和代入感秒高级战争到姥姥家

Ghost Recon:Advanc ...
不好意思,尖峰战士操作太复杂,以为是战术FPS就弃了,没打。

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MOHAA在当年是不错的作品,但是说这东西能和COD1相提并论的话,我确定这是回忆加成和记忆美化了
玩一关COD1,然后换成MOHAA,你会明显感到后者的音效、AI都差一截,更别提没有机瞄了
画面倒是的确差距不大,但也仅此而已了

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posted by wap, platform: MAC OS X
当初COD2玩的我吐血,太膈应人了。

但COD4玩起来太爽了,有种街机的感觉,各种桥段都设计的很精致,让人有成就感还不至于摔手柄(狙击枪逃离守游乐场除外)。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 22:32 发表
MOHAA在当年是不错的作品,但是说这东西能和COD1相提并论的话,我确定这是回忆加成和记忆美化了
玩一关COD1,然后换成MOHAA,你会明显感到后者的音效、AI都差一截,更别提没有机瞄了
画面倒是的确差距不大,但也仅 ...
MOHAA还有MOH前线当年看来都是借用了点电影化桥段,但是本质上还是黄金眼那种孤单英雄,靠多样化的游戏模式来复杂关卡设计

COD1应该来说是个新老交汇吧,美军苏联关卡几乎都是抄电影,英军关卡就是一股子MOH的感觉

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只有我觉得cod4开始npc的动作更加真实流畅么,cod2里面一群大兵冲锋跟木偶一样

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打算等到2017年再入COD MW重制版,FPS有泰坦吊了2和战地就足以。

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2016-9-26 22:53 发表

MOHAA还有MOH前线当年看来都是借用了点电影化桥段,但是本质上还是黄金眼那种孤单英雄,靠多样化的游戏模式来复杂关卡设计

COD1应该来说是个新老交汇吧,美军苏联关卡几乎都是抄电影,英军关卡就是一股子MOH的感 ...
MOHAA跟COD1最大的区别是虽然开场会给你刷一些NPC作队友,但不会补充,很快就死光了,然后又变成你所说的黄金眼/德军总部风格,一人杀全场
也就奥马哈那关是个例外
COD1大部分关卡都会有全程有队友跟随,队友会死,但到达新的检查点的时候会补充

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