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银河战士 始终没火的原因

很简单,任系受众不喜欢写实暴力游戏。


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原帖由 ylgtx 于 2016-9-20 14:23 发表
还真就是主角形象问题,在一个像素时代,一个包盔甲的,简直没有什么识别度。至于销量比月下高一些,以
任天堂的品牌,已经是大失败了。要知道任天堂曾经是把日本一个没人玩的垃圾游戏主角改成马里奥,就能堂而皇之在 ...
那个“垃圾游戏”在美国没上市过
直接上的马里奥。
而在日本,原版游戏评价不错。换皮返销回来在fami通上评价很低。
你这个例子说明不了什么。



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看了前面的回帖发现熬厂长弄的那些私货潜移默化的就给刻印在人们心中了,可怕


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原帖由 flies 于 2016-9-20 15:02 发表
很简单,任系受众不喜欢写实暴力游戏。
也不能这么说。神海、黑魂、血源在ps上的销量也就3、4百万。和风格无关。任何一个平台上的“核心玩家”数量都是最多500万。
我说的核心玩家,是指可以接受复杂操作和频繁死亡的游戏人口。

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原帖由 粒子 于 2016-9-20 15:06 发表
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看了前面的回帖发现熬厂长弄的那些私货潜移默化的就给刻印在人们心中了,可怕
被刻的人,说明本身就是白板一块。正好可以用来快速暴露水准。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @flies  于 2016-9-20 15:02 发表
很简单,任系受众不喜欢写实暴力游戏。
黄金眼泪流满面,你一个小女人心的中年男性能不能别随便代表非lgbt群体?

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银河战士适合某些玩家,之前跟一些任饭讨论过,他们都同意MP是个好游戏,但是他们不喜欢那种萨姆斯一个人在一个星球上那种几乎没有台词的孤独感。

但是我就特别喜欢那种感觉,本身自己就是喜欢科幻,废墟,还有一些赛博朋克风格。萨姆斯这种在一个曾经高度发达文明的遗迹上游荡的感觉,想想曾经有无数的“鸟人”族人在这星球上生活,繁衍 。扫描这里独有的生物资料习性,抚摸着残碑上的风沙,阅读上面留下来的预言。这种让我感觉这款游戏就是我的神作

当然游戏素质也是非常高,各种游戏场景现在看起来还是那么动人,最后还是说一下那种孤独感真的太棒了

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原帖由 @flies  于 2016-9-20 15:02 发表
很简单,任系受众不喜欢写实暴力游戏。
看准帝你少代表点任系受众了

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引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-9-20 15:04 发表


那个“垃圾游戏”在美国没上市过
直接上的马里奥。
而在日本,原版游戏评价不错。换皮返销回来在fami通上评价很低。
你这个例子说明不了什么。
怎么不能说明问题,一说明了任天堂只手遮天,二说明了任天堂不要脸

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玩过gc的一代 操作确实神作
但是3d地图太复杂根本记不住 全英文又经常看不懂要去哪

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少看点熬缘凤的视频,暴露智商的,他也就是网上抄抄点冷门的东西,让你觉得他很牛逼一样的,还特喜欢带节奏,看他早期视频就知道他对于TVGAME根本就是一知半解的家伙

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玩过gc的一代 操作确实神作
但是3d地图太复杂根本记不住 全英文又经常看不懂要去哪

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引用:
原帖由 saerunnow 于 2016-9-20 17:41 发表
银河战士适合某些玩家,之前跟一些任饭讨论过,他们都同意MP是个好游戏,但是他们不喜欢那种萨姆斯一个人在一个星球上那种几乎没有台词的孤独感。

但是我就特别喜欢那种感觉,本身自己就是喜欢科幻,废墟,还有一 ...
MP说明性文字还是太多,Metroid能区别与其他游戏核心就是一个人面对一个世界,孤独vs未知。

想热闹可以去玩Mario Party。

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昨晚才把mp2穿版

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变球是很出戏。
别说里面还装着个人了

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