魔王撒旦
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魔神至尊
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原帖由 gunsou 于 2016-9-17 14:38 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 那么pc爹爹怎么办
混世魔头
原帖由 yuong32 于 2016-9-17 15:02 发表 两者gameplay设计理念是两种路线,从2010之后开始的FIFA走的是模拟器路线,360度移动方向控制、奔跑速度可控、自由趟球、右摇杆假动作系统、真实物理碰撞系统,一路做的都是加法。这次FIFA17试玩下来感觉真实感再次升 ...
原帖由 asd11123 于 2016-9-17 16:58 发表 posted by wap, platform: Android 如果真要模拟现实,那不如去球场踢个比赛。就好比玩极品飞车的人多,追求真实还不如开真车上路。 游戏关键是多好玩而不是多真实,两个游戏理念不同但没有高下之分。
天外飞仙
JJ
Babyblue
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原帖由 神刀飞飞 于 2016-9-17 19:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 只说一点,这两个游戏如果只踢个几场,别说评价,就连内容的几百分之一都看不到感受不到。更不要说那个真实哪个不真实。 实况2017我刚上手打了一盘心理开骂,这尼玛是滑冰游戏么 ...
原帖由 @灌水马甲 于 2016-9-17 19:56 发表 其实你就是一个假装客观的实况吹,随便看几场踢几场,动作细腻流畅程度,操控手感这些哪个更接近真实差距很明显,看不出来的才是有问题。
原帖由 @yuong32 于 2016-9-17 15:02 发表 两者gameplay设计理念是两种路线,从2010之后开始的FIFA走的是模拟器路线,360度移动方向控制、奔跑速度可控、自由趟球、右摇杆假动作系统、真实物理碰撞系统,一路做的都是加法。这次FIFA17试玩下来感觉真实感再次升级,可以说基本现实中的足球能做什么、FIFA就能做什么。包括进球的方式也通过整体AI的调试和现实很接近,还有这次改良的点球系统,可以说还原出了真实世界球员踢点球的整个过程。所以FIFA的理念就是足球模拟器,尽最大可能去还原现实足球的全部元素。 而实况的想法就不同了,虽然这几年实况在真实度上不断向FIFA学习,但玩法核心理念却始终是几十年前的那个减法思维,之所以要做减法可能是觉得要用手柄的几个按键去还原真实足球的全部元素是非常困难的,而且退一步说,就算把球员的每一个动作都还原到手柄操作上,大部分玩家也很难有效利用(玩家可以想想自己对FIFA那套右摇杆假动作系统的掌握度如何)。既然难以还原那干脆就做精炼和整合,甚至要加一点人为的夸张,比如绕圈过人、直角变向、简单可预判的身体对抗、天外飞仙般的临空抽射等。所以实况的理念是做一个有趣的足球游戏——上手简单、调适系统丰富(比如球员状态,让玩家每一局之前排兵布阵)、比赛中戏剧化场面丰富、射门力度夸张。 除此以外两者还有一个很大的区别就是电脑辅助,FIFA的过人动作是会根据当前情况作出修正的,比如你做一个趟球动作,这个趟球的距离不是一成不变的,而是电脑会根据你当下和对方防守球员的距离进行修正,其它一些假动作也是如此,这让整个过人的视觉效果非常真实,但相对的玩家的可控度就降低了,因为作出的动作有时会与你的预计不同。而实况基本就是动作游戏的思路,每一个假动作相当于一个招式,动作幅度是恒定的,所以能不能过的了人就看玩家对操作的拿捏,但视觉效果上就差一点,有时候甚至会有点搞笑。综合来说两个系列都在学习对方的长处,这样的良性竞争对玩家也是好事,看看2K篮球系列就知道没有竞争的结果。
睡神
原帖由 神刀飞飞 于 2016-9-17 20:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 不要以为是论坛就可以说话跟放屁一样,三四十岁的好好说话很难么。