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实况足球2017 ign评分出来了

无论如何,这作还是会支持一张正版的
销量太可怜了,再这么下去,以Konami的操行,要砍掉这个系列了


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两者gameplay设计理念是两种路线,从2010之后开始的FIFA走的是模拟器路线,360度移动方向控制、奔跑速度可控、自由趟球、右摇杆假动作系统、真实物理碰撞系统,一路做的都是加法。这次FIFA17试玩下来感觉真实感再次升级,可以说基本现实中的足球能做什么、FIFA就能做什么。包括进球的方式也通过整体AI的调试和现实很接近,还有这次改良的点球系统,可以说还原出了真实世界球员踢点球的整个过程。所以FIFA的理念就是足球模拟器,尽最大可能去还原现实足球的全部元素。
而实况的想法就不同了,虽然这几年实况在真实度上不断向FIFA学习,但玩法核心理念却始终是几十年前的那个减法思维,之所以要做减法可能是觉得要用手柄的几个按键去还原真实足球的全部元素是非常困难的,而且退一步说,就算把球员的每一个动作都还原到手柄操作上,大部分玩家也很难有效利用(玩家可以想想自己对FIFA那套右摇杆假动作系统的掌握度如何)。既然难以还原那干脆就做精炼和整合,甚至要加一点人为的夸张,比如绕圈过人、直角变向、简单可预判的身体对抗、天外飞仙般的临空抽射等。所以实况的理念是做一个有趣的足球游戏——上手简单、调适系统丰富(比如球员状态,让玩家每一局之前排兵布阵)、比赛中戏剧化场面丰富、射门力度夸张。
除此以外两者还有一个很大的区别就是电脑辅助,FIFA的过人动作是会根据当前情况作出修正的,比如你做一个趟球动作,这个趟球的距离不是一成不变的,而是电脑会根据你当下和对方防守球员的距离进行修正,其它一些假动作也是如此,这让整个过人的视觉效果非常真实,但相对的玩家的可控度就降低了,因为作出的动作有时会与你的预计不同。而实况基本就是动作游戏的思路,每一个假动作相当于一个招式,动作幅度是恒定的,所以能不能过的了人就看玩家对操作的拿捏,但视觉效果上就差一点,有时候甚至会有点搞笑。综合来说两个系列都在学习对方的长处,这样的良性竞争对玩家也是好事,看看2K篮球系列就知道没有竞争的结果。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-9-17 15:18 编辑 ]



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  • 战神bati 激骚 +1 精品文章 2016-9-17 19:48
  • tommyshy 激骚 +1 版务处理 2016-9-17 16:02

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引用:
原帖由 gunsou 于 2016-9-17 14:38 发表
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那么pc爹爹怎么办
pc版实况还是算了吧,移植缩水货,还是得PS4版靠谱


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觉得实况偏向格斗游戏,fifa偏向即时战略游戏

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-9-17 15:02 发表
两者gameplay设计理念是两种路线,从2010之后开始的FIFA走的是模拟器路线,360度移动方向控制、奔跑速度可控、自由趟球、右摇杆假动作系统、真实物理碰撞系统,一路做的都是加法。这次FIFA17试玩下来感觉真实感再次升 ...
确实如此,周围一些不怎么玩游戏,但看球或踢球的朋友,尝试过这两个游戏以后,基本都认为fifa的真实感,对足球的模拟感比实况强。fifa销量比实况高很多应该也有这方面因素,毕竟球迷基数比游戏迷大许多。

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如果真要模拟现实,那不如去球场踢个比赛。就好比玩极品飞车的人多,追求真实还不如开真车上路。
游戏关键是多好玩而不是多真实,两个游戏理念不同但没有高下之分。
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  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-17 21:50

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原帖由 asd11123 于 2016-9-17 16:58 发表
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如果真要模拟现实,那不如去球场踢个比赛。就好比玩极品飞车的人多,追求真实还不如开真车上路。
游戏关键是多好玩而不是多真实,两个游戏理念不同但没有高下之分。
可是FIFA也好玩啊

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这两个游戏目前来说 最多也就只能在 7 8分左右

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只说一点,这两个游戏如果只踢个几场,别说评价,就连内容的几百分之一都看不到感受不到。更不要说那个真实哪个不真实。

实况2017我刚上手打了一盘心理开骂,这尼玛是滑冰游戏么?
中秋3天搞了一个赛季的ml渐渐出感觉,滑的感觉消失了。完全带着2016的手感去摸摇杆操控出来的结果就是滑和各种动作连接的生硬感,你用2017该有的方式去操控真实感就出来了。这一作太强调摇杆的微操,左手大拇指必须要颠覆以前触控的习惯。

2个月之后如果还有帖子讨论的话会详细说一下。目前对于实况2017很满意,一个词的概括就是丰富。

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引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2016-9-17 19:34 发表
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只说一点,这两个游戏如果只踢个几场,别说评价,就连内容的几百分之一都看不到感受不到。更不要说那个真实哪个不真实。

实况2017我刚上手打了一盘心理开骂,这尼玛是滑冰游戏么 ...
其实你就是一个假装客观的实况吹,随便看几场踢几场,动作细腻流畅程度,操控手感这些哪个更接近真实差距很明显,看不出来的才是有问题。

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至于游戏哪个好玩到确实是各花入各眼,你对实况操作很熟练,过人如过清晨5点的马路,动不动就虐别人一个大比分,周围基友也都玩实况,觉得实况好玩很正常。

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引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2016-9-17 19:56 发表
其实你就是一个假装客观的实况吹,随便看几场踢几场,动作细腻流畅程度,操控手感这些哪个更接近真实差距很明显,看不出来的才是有问题。
不要以为是论坛就可以说话跟放屁一样,三四十岁的好好说话很难么。

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-9-17 15:02 发表
两者gameplay设计理念是两种路线,从2010之后开始的FIFA走的是模拟器路线,360度移动方向控制、奔跑速度可控、自由趟球、右摇杆假动作系统、真实物理碰撞系统,一路做的都是加法。这次FIFA17试玩下来感觉真实感再次升级,可以说基本现实中的足球能做什么、FIFA就能做什么。包括进球的方式也通过整体AI的调试和现实很接近,还有这次改良的点球系统,可以说还原出了真实世界球员踢点球的整个过程。所以FIFA的理念就是足球模拟器,尽最大可能去还原现实足球的全部元素。
而实况的想法就不同了,虽然这几年实况在真实度上不断向FIFA学习,但玩法核心理念却始终是几十年前的那个减法思维,之所以要做减法可能是觉得要用手柄的几个按键去还原真实足球的全部元素是非常困难的,而且退一步说,就算把球员的每一个动作都还原到手柄操作上,大部分玩家也很难有效利用(玩家可以想想自己对FIFA那套右摇杆假动作系统的掌握度如何)。既然难以还原那干脆就做精炼和整合,甚至要加一点人为的夸张,比如绕圈过人、直角变向、简单可预判的身体对抗、天外飞仙般的临空抽射等。所以实况的理念是做一个有趣的足球游戏——上手简单、调适系统丰富(比如球员状态,让玩家每一局之前排兵布阵)、比赛中戏剧化场面丰富、射门力度夸张。
除此以外两者还有一个很大的区别就是电脑辅助,FIFA的过人动作是会根据当前情况作出修正的,比如你做一个趟球动作,这个趟球的距离不是一成不变的,而是电脑会根据你当下和对方防守球员的距离进行修正,其它一些假动作也是如此,这让整个过人的视觉效果非常真实,但相对的玩家的可控度就降低了,因为作出的动作有时会与你的预计不同。而实况基本就是动作游戏的思路,每一个假动作相当于一个招式,动作幅度是恒定的,所以能不能过的了人就看玩家对操作的拿捏,但视觉效果上就差一点,有时候甚至会有点搞笑。综合来说两个系列都在学习对方的长处,这样的良性竞争对玩家也是好事,看看2K篮球系列就知道没有竞争的结果。
我不知道您对比的是哪一作实况,至少你说的fifa那些有的实况都有,包括假动作得幅度和趟球变向的幅度实况都可以靠摇杆及按键轻重快慢进行微控。

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谢谢指导,回头再试试

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引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2016-9-17 20:47 发表
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不要以为是论坛就可以说话跟放屁一样,三四十岁的好好说话很难么。
对不起,反正我的认知里,假装客观的实况吹是对你在论坛关于实况fifa发言的一个比较准确的描述。

因为你许多关于fifa实况的发言还不像那些比较赤裸直接的实况吹,你的发言一上来总是尽量摆出一副客观公正的样子,但话里明明暗暗基本都是在吹实况,基本一直如此,所以我对你印象比较深。

当然这是从我的角度,因为我是认为实况跟fifa差距比较大的,从你的角度来说,你可能认为自己是个真正客观的实况吹。

[ 本帖最后由 灌水马甲 于 2016-9-17 21:24 编辑 ]

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