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发现一个现象,这些年谈论主机性能的术语一直在变!

现在感觉当年世嘉把md标上16BIT,和现在大众的车标扭矩一样无耻。


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现在的主机不知道每秒能运算多少个多边形了,人物建模貌似仍然只有几万面。要是能把百万面的精模用在游戏里就好了。



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原帖由 ylgtx 于 2016-9-11 00:15 发表
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现在的主机不知道每秒能运算多少个多边形了,人物建模貌似仍然只有几万面。要是能把百万面的精模用在游戏里就好了。
因为几万面+法线贴图要比直接用精模省太多资源了,但是看起来其实差不多。


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论机能宣传,骚尼说自己第三,没人敢说第二

本帖最后由 小色 于 2016-9-11 01:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-11 00:23 发表
因为几万面+法线贴图要比直接用精模省太多资源了,但是看起来其实差不多。
真的差不多嘛?为啥神海4高模过场比play画面好那么多?

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引用:
原帖由 @nmlb  于 2016-9-10 20:32 发表
加法和乘法的耗时是一样的?
是的

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再早还有卷轴和发色数,楼主体会下

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几年前还一堆数毛党

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原帖由 @bsseven  于 2016-9-11 01:56 发表
真的差不多嘛?为啥神海4高模过场比play画面好那么多?
过场动画能集中资源渲染,游戏进行时自然就打折扣。

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引用:
原帖由 @nmlb  于 2016-9-10 20:16 发表
3.1*4.7+6.9
这算一次是多少浮点计算?
大部分浮点硬件有专用的乘加指令,所以你这个问题正确的答案是:很多cpu和显卡算一次是一次浮点计算,也有一些cpu和显卡是两次浮点计算
本帖最近评分记录
  • nmlb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-11 10:27

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还有几声道了

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引用:
原帖由 lrj2u 于 2016-9-10 23:50 发表
现在感觉当年世嘉把md标上16BIT,和现在大众的车标扭矩一样无耻。
md上的16-bit对得起它的画面,跟8bit fc比

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-9-11 01:56 发表
真的差不多嘛?为啥神海4高模过场比play画面好那么多?
关注点不同嘛,爬爬爬的时候谁盯着脸看

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引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-9-10 20:43 发表
现在的运算应该是一样的
另外一般显卡说浮点性能貌似都是说的乘加指令性能,也就是乘加峰值性能。

浮点除法远慢于浮点乘法
浮点乘法远慢于浮点加减法

这不是什么流水线能解决的

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引用:
原帖由 备常炭 于 2016-9-11 11:22 发表
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另外一般显卡说浮点性能貌似都是说的乘加指令性能,也就是乘加峰值性能。

浮点除法远慢于浮点乘法
浮点乘法远慢于浮点加减法

这不是什么流水线能解决的
对对齐式流水线来说,可流水的运算都是同样周期后出数据。
也就是加法会被乘法拖累,带来一样的延迟。

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