银河飞将
原帖由 @fcwbt 于 2016-9-13 16:54 发表 那按照你这么说。大部分游戏还跨pc呢。那岂不是pc长江后浪把主机前浪拍在沙滩上?
查看详细资料
TOP
大侠
原帖由 卖哥 于 2016-9-13 17:08 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 PC游戏同样的前所未有的繁荣呀。 游戏机是历史最好时期和PC游戏是历史最好时期不冲突的
原帖由 @fcwbt 于 2016-9-13 17:40 发表 因为你31楼拿众筹和独立游戏来说明主机不到“不破不立”的地步。 我想说的是,众筹和独立游戏的主场并不在主机。 主机靠的还是所谓的3A游戏。而3A游戏开发的成本收益方面我觉得已经到了不破不立的程度。 以前人们说主机上都是核心玩家,但现在主机就靠战地、cod、FIFA这些年货活着了,偶尔几年来个gta。 不说日厂或者类型多样性了,就那几个几代都一样,但风评很好的样板戏3A,神海、血源什么的,只有不到500万销量。更别提不如它们的作品了。 从2008年开始。世界范围内的主机(即便抛掉wii)销量就一直在连年减少。只不过是索尼的比例变大而已。 如果你管cod、FIFA专用机时代叫最好的时代。那你说的就是对的。
原帖由 卖哥 于 2016-9-13 17:49 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 这是3A游戏整体的问题呀,PC的3A又怎么样? 然而在这个时代,独立游戏已经起到了很好的补充。
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2016-9-9 12:03 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 PS4卖得最快的 换句话说战胜了历史上所有的主机。
原帖由 fcwbt 于 2016-9-13 18:11 发表 先不说pc游戏市场是否比主机更依赖3A。 pc的3A就算烂,也没法反驳主机市场的疲态和隐患啊。
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2016-9-13 21:46 发表 游戏机的优势不是靠性能高,而是作为一个更有盈利保证的开发环境(越3A越离不开这份保证),这个环境使得游戏企业愿意在游戏机上开发游戏,并且倾向于把游戏第一时间放在游戏机上。 一个游戏机游戏可能不出PC版, ...
魔神至尊
原帖由 @ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) 于 2016-9-23 01:49 发表 另外你潭一批精神1080没出过国就觉得自家00后等于全球00后了,果然经济基础决定眼界
原帖由 @ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) 于 2016-9-23 09:11 发表 理解力堪忧啊,是不是那句没出过国的精神1080踩到你尾巴了,另外你潭二手区在10系出了后低价甩卖970,750Ti,高贵的蒸斯林倒是抢着要呢,至于一天到晚嚷嚷着没游戏玩的,我暂且理解为低收入价特供国区这几天没上慈善包,让一部分人没有好游戏玩了