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~~生化4的杂兵设计,真是精品!~~

打pro难度首次玩到橡皮人把辛苦存下来的所有枪的子弹都几乎打光了,以为玩不下去了,然后仔细观察了下发现弱点,没读前面的档继续熬,弹尽粮绝过去后竟然慢慢又库存丰足起来,那感觉真是超爽,记忆最深刻就是这里了


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引用:
原帖由 阿弄 于 2016-9-5 11:35 发表
打pro难度首次玩到橡皮人把辛苦存下来的所有枪的子弹都几乎打光了,以为玩不下去了,然后仔细观察了下发现弱点,没读前面的档继续熬,弹尽粮绝过去后竟然慢慢又库存丰足起来,那感觉真是超爽,记忆最深刻就是这里了
前面的文档有文字提示的
其实我第一次打也没看文档,但是用伤害突破的爆改红九瞎猫碰死耗子把橡皮人蒙死了



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第一次打橡皮人真是弹尽粮绝了,后来发现尼玛可以上红外瞄准。。。


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生化4再难也不恶心人,很多游戏是靠恶心你提升难度的

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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-9-4 15:04 发表
那是自然,恐惧本来就源自未知,不过乐趣还是很足。

虽然画面完全过时,但这级别的画面完全可以体会到游戏的阴森压抑的气氛,秒了5何止一个档次,三上非常有才。
所以我更喜欢血源,在充满英高恶意的未知世界里面,没有举着盾往前走和举着盾往前走的紧张感完全不是一个级别。

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生化4属于每年都会玩一遍的游戏,最近玩我坛大力推崇的美版,感觉就是子弹多,钱少,杂兵移动速度快攻击欲望强,还有以前打不看剧情,现在看看小细节还是挺有意思,比如一开场进一个小屋,有一个女杂兵被用叉子钉在墙上,点调查就说看来这个地方是没有性别歧视的。。。。挺黑色幽默。。。。也是日版体会不到的

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生化4 常玩常新的神作

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那橡皮人最恐怖,刚玩时把我所有子弹都打光了,还能走

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引用:
原帖由 阿弄 于 2016-9-5 11:35 发表
打pro难度首次玩到橡皮人把辛苦存下来的所有枪的子弹都几乎打光了,以为玩不下去了,然后仔细观察了下发现弱点,没读前面的档继续熬,弹尽粮绝过去后竟然慢慢又库存丰足起来,那感觉真是超爽,记忆最深刻就是这里了
这b有一次耗掉了我之前攒下来的全部TMP子弹

大概400多发吧还补了两颗燃烧弹

不知道HP是怎么计算的

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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2016-9-4 20:05 发表

这就是TPS二逼的地方,屏幕外敌人可以抽你,你却无法在第一时间反应过来
你没看懂我讲的

制作人为了营造村民的高智商

特意派了一个人站在你进村那条路上堵你后路

亏我之前也玩过不下十次一直没发现这个细节

跟TPS没有任何关系

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生化4实验室橡皮人那里还是很恐怖的,这种听到敌人声音但不知道在哪里最恐怖

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橡皮人打熟练以后,可以用一发散弹断腿,然后用小刀活活划死,太爽了。

当然,遇到带刺的就只能老老实实用红外线打了。

本帖最后由 baki 于 2016-9-5 16:52 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 momosama 于 2016-9-5 09:05 发表
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4的流程节奏是最好的,每章节都有一个毛骨悚然的怪,而且配合的音乐也是将气氛烘托到最佳,4的节奏不是快,也不是慢,而是该快的时候让你窒息,让你弹尽粮绝,该喘息的时候慢慢搜刮 ...
完全同意,生化4的张弛有道,绝对史上最高,任何时候重新拾起来都是好玩的,

杂兵和各类大中小BOSS的混合配备极其有压迫感,每段关卡玩起来都是乐趣无穷

尤其还值得一提的是这一作,敌人被击中后的命中反馈做得相当细致,打击感真的超爽

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回头看看生化危机5和6的敌兵设计,哎。。。。

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原帖由 @屠狗者  于 2016-9-4 15:51 发表
生化4开启了TPS时代,还开启了抖M的时代
抖M时代?你把忍龙放在何地

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