禁止访问
原帖由 @bastard 于 2016-8-31 20:31 发表 AC的打斗动作现在来看其实生硬无比,唯一的亮点就是重新演绎了游戏中部分经典招式而已。 FF15里面的大部分动作采用专业演员的人物动作捕捉,动作看起来更加写实化。 AC有专门主题的片尾曲,FF15国王之剑就啥都没,这点AC比15这个好些
查看详细资料
TOP
原帖由 @reg-neo 于 2016-8-31 20:13 发表 FFAC的画质那么差,蓝光是怎么看下地的?
魔王撒旦
原帖由 bastard 于 2016-8-31 20:31 发表 AC的打斗动作现在来看其实生硬无比,唯一的亮点就是重新演绎了游戏中部分经典招式而已。 FF15里面的大部分动作采用专业演员的人物动作捕捉,动作看起来更加写实化。 AC有专门主题的片尾曲,FF15国王之剑就啥都 ...
原帖由 @kony 于 2016-8-31 20:48 发表 是啊 我觉得国王之剑的剑队瞬移战斗设计很有特色。。。
GAF已沉没!(*´Д`*)
小黑屋
万税万税万万税!
原帖由 dennis235 于 2016-8-31 20:37 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 王者之剑只能说动作比较真实,但不代表好看 AC走的是非写实华丽路线,技术角度讲需要一点点调出那些动作,比王者之剑用心得多
天外飞仙
原帖由 ftger 于 2016-8-31 21:20 发表 posted by wap, platform: Android AC的打斗拿到今天也是无敌的,动作捕捉都是多老的技术了还有人迷信。想把动作做流畅太容易了,想做成AC那种才需要费脑子。
魔神至尊
原帖由 @bastard 于 2016-8-31 21:33 发表 动作捕捉再老也不过时,SE做动作游戏向来不行,AC那时动作何其生硬,纯粹就是为了看起来很好看,合不合理也无所谓了,这些动作还不如忍龙跟DMC等游戏,而且AC的动作速度都调得比较快,就是为了掩饰SE做动作游戏经验的不足而出现的暇疵。特别是森林救小孩那段打斗,就是跳来跳去,动作极度生硬无力量感。再看看SE最近的街机最终幻想纷争还有勇者斗恶龙英雄这些涉及动作的游戏无一几乎找KT合作开发
原帖由 ftger 于 2016-8-31 22:04 发表 posted by wap, platform: Android 你开心就好,但你找不出比AC打斗更好的CG电影。哈哈。
原帖由 @bastard 于 2016-8-31 22:25 发表 那是你自我感觉良好认为AC最好,不过AC都出了这么多年了,动作僵硬的话题被喷过不知道多少次了,再旧话重提也没意思 有啥找不到,说出来你都会说不如AC,那不如不说。总是有人活在过去,认为新不如旧,真是可悲可叹也
木生火
混世魔头