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[业评] 兼容更新模式下游戏机产品线布局探讨

posted by wap, platform: Meizu MX3
说那么复杂干嘛,本质上无非就是两点 :
1.主机更新换代时间缩短了。
2.主机向上兼容一代

跟pc更像了


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @u571  于 2016-8-24 10:52 发表
我认为未来游戏机兼容需要依赖云游戏,完全靠硬件来兼容成本太高

游戏机跟PC还是有很大区别
6年内是主机是通过测试保证,但更远的就是自然而然了,大部分是可运行的,但是少部分不能运行的也不必在意。

云游戏我认为主要是给想省钱或者想移动游戏的人的,试想一下,花199买个盒子花299买个平板,每月花不及一款游戏的会员费,可以以云游戏模式免费不限时试玩所有该设备本地可以运行的老游戏。如果试玩满意同时想降延迟,那么花个75off级别的价格可以下这游戏的电子版到本地。而新游戏就以租赁的形式,每周5~10美元通过云游戏模式游戏。



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原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:06 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
6年内是主机是通过测试保证,但更远的就是自然而然了,大部分是可运行的,但是少部分不能运行的也不必在意。

云游戏我认为主要是给想省钱或者想移动游戏的人的,试想一下,花 ...
游戏机跟PC不一样,买PS4用户有几个会去想玩几年前PS3游戏?

也就是说游戏机用户一般目的性很强,要不就是根本没有目标只要游戏多点随便玩玩就行,这样的市场下一味地追求老游戏兼容性并没有什么实际意义

PS4和XBOX ONE的这三年销量也说明这个问题,对于游戏机来说兼容性并不是杀手锏只是锦上添花,真正要比拼的是新游戏的品质和数量。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @u571  于 2016-8-24 11:20 发表
游戏机跟PC不一样,买PS4用户有几个会去想玩几年前PS3游戏?

也就是说游戏机用户一般目的性很强,要不就是根本没有目标只要游戏多点随便玩玩就行,这样的市场下一味地追求老游戏兼容性并没有什么实际意义

PS4和XBOX ONE的这三年销量也说明这个问题,对于游戏机来说兼容性并不是杀手锏只是锦上添花,真正要比拼的是新游戏的品质和数量。
不多,但显然有,不然微软的模拟器和索尼的云游PS3也不用搞了。

还有一点,兼容更新下这种老游戏兼容性并没有多少成本,就算锦上添花也是白给的何乐而不为。

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原帖由 bear123 于 2016-8-24 10:56 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
说那么复杂干嘛,本质上无非就是两点 :
1.主机更新换代时间缩短了。
2.主机向上兼容一代

跟pc更像了
但还是封闭平台,所以是和iOS更像了

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引用:
原帖由 u571 于 2016-8-24 11:20 发表



游戏机跟PC不一样,买PS4用户有几个会去想玩几年前PS3游戏?

也就是说游戏机用户一般目的性很强,要不就是根本没有目标只要游戏多点随便玩玩就行,这样的市场下一味地追求老游戏兼容性并没有什么实际意义
...
还有一点,既然玩老游戏是PC用户的习惯,那是不是等于说额外吸引了原来的PC游戏用户?
旗舰和性价比型号也许不那么吸引已经有PC的人,但机顶盒和掌机产品线可是有着PC所没有的便宜或便携的。

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posted by wap, platform: iPod iTouch
一个疑虑,
家用机和手游不同,重视视听和最新技术,
假如索尼按这种模式走,每次都是以性价比机为标准开发,旗舰机只是体验更好,
微软直接以旗舰机性能和技术为标准,做出超越索尼3年的画面,索尼如何应对?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @Alusell  于 2016-8-24 15:34 发表
一个疑虑,
家用机和手游不同,重视视听和最新技术,
假如索尼按这种模式走,每次都是以性价比机为标准开发,旗舰机只是体验更好,
微软直接以旗舰机性能和技术为标准,做出超越索尼3年的画面,索尼如何应对?
没有本质区别,多少性能多少效果,现在的跨平台游戏没有明显的基准平台了,或者说基准平台多半是PC。
至于说微软堆出超过索尼旗舰机3年的配置的可能性我认为很小,就像天蝎堆10T浮点的成本将会很惊人。

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posted by wap, platform: iPod iTouch
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 17:33 发表
没有本质区别,多少性能多少效果,现在的跨平台游戏没有明显的基准平台了,或者说基准平台多半是PC。
至于说微软堆出超过索尼旗舰机3年的配置的可能性我认为很小,就像天蝎堆10T浮点的成本将会很惊人。
我的意思是假如微软用类似索尼旗舰机的标准开发,做出了超越索尼性价比机3年的画面。
就好比现在微软决定放弃X1,直接用天蝎和PS4正面刚。

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原帖由 Alusell 于 2016-8-24 20:27 发表
posted by wap, platform: iPod iTouch
我的意思是假如微软用类似索尼旗舰机的标准开发,做出了超越索尼性价比机3年的画面。
就好比现在微软决定放弃X1,直接用天蝎和PS4正面刚。
你的意思是放弃X1的兼容,直接把天蝎定位成全新一代?
那我觉得风险太大了,本来兼容性更新就是为了避免定期重置,可以在漫长的时间保持用户量的积累。

而且微软真专砸天蝎,索尼这边用Neo挡即可,跨平台游戏天蝎只会比Neo好一点点。

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posted by wap, platform: iPod iTouch
独占呢?
都以相同分辨率最低30帧为标准的话,以PS4为基准开发的游戏在画面上肯定和以天蝎为基准的有质的差别。
手游大众不看重这个所以拉不开差距,家用机就难说了,很有可能一下把对手的升级步伐打乱。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2016-8-24 21:08 发表
posted by wap, platform: iPod iTouch
独占呢?
都以相同分辨率最低30帧为标准的话,以PS4为基准开发的游戏在画面上肯定和以天蝎为基准的有质的差别。
手游大众不看重这个所以拉不开差距,家用机就难说了,很有可 ...
不会有质的差别呀,独占的神海4是牛逼,但是跨平台的星战前线也牛逼呀。

而且真是独占,那画面的比较也很困难不是么。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 23:40 发表
奇怪了,你之前说nx是完全整合家用机掌机,现在你认为还有一个家用机版本nx?
其实主贴这个模式我是基于PS4、X1这类由上往下,形成产品线的。
硬件企业的研发投入主要在旗舰设备上,而游戏开发商的开发基准在性价比设备上。

NX应该是不同的
NX本身就是一个跨界产品,由于手柄和平板的分离特性,所以NX至少有3种模式:1、手柄拆下,平板接电视,作为家用机使用;2、手柄接在平板上,作为大号掌机使用;3、手柄放家里,单独拿平板部分游戏。(也许还有拿掌机形态接电视当有线手柄用的类WiiU模式)
这三个模式不可能完全兼容,体感游戏只会运行在家用机模式上,而游戏机的跨平台游戏不能运行在平板模式上(非对称多人游戏只会出现在类WiiU模式上)
所以NX的产品线扩展我觉得可以是3个方向,家用机模式的发展可以直接出全兼容的高性能家用机;掌机模式的发展可以出一个手柄不可拆卸更紧凑的纯掌机;平板模式的发展可以出更大尺寸的平板。
而这三个方向是可以有了NX发售后看反馈的,比如家用机模式受欢迎被用得很多,那么就可以考虑推出高性能家用机;发现有很多人不拆手柄带出去玩,那么可以出手柄不可拆卸翻盖的纯掌机缩小左右宽度提高可携带性;如果平板模式受欢迎自然就是出平板。反之某个模式近期不受欢迎那就暂时不推出该模式的专用版。
和主贴模式不同,这三个方向是基于功能而非性能的,嗯,准确说四个方向,还有万能的可变款。而性能需求除了家用机版高一截外,其他三个可以说基本一致,那么可以这样做,所有设备使用同一块SOC,家用机版SOC加相当于现在960的独显和机械硬盘卖399,其他则是纯SOC加闪存,掌机版卖249(屏幕小,而且不带无线手柄所以较平板版和可变板便宜),平板版和可变版卖299。当新一代发售,上一代SOC和上一代SOC的设备也就不再生产,仅仅低价处理尾货,不会像主贴模式一样在新旗舰诞生后,拿旧设计配合新工艺降低功耗和成本用于更低级的产品线。

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想了很久 没有办法评价 说不出一句话来

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