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没人发?加贺昭三的独立游戏发布了。最重要是免费。

一直很纳闷为什么任天堂不在3DS上复刻系谱和776


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posted by wap, platform: iPhone
if剧情傻逼,但是游戏性上还是可以。暗夜的关卡设计确实达到了新的高度。



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有生之年还能在主机上看到火纹正统续作么?说实话我觉得苍炎和晓女非常赞,完全不输系谱和776


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任天堂能把系谱,776复刻一下吗。。。。。就算是2D的,哈哈

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TRS刚公布时叫emblem saga,地图版面是45度角度视角,界面和最后的成品也有很大不同。不过从人物的数据来看还是传统火纹风。同期加贺的访谈来看,说ES是和火纹系列的初代阿卡内亚大陆,外传的巴伦西亚大陆,以及系谱776的优古德拉尔大陆处于同一世界(这么宣传就很有问题了,这个话柄后来就被任地狱抓住了往死里告。)另外还有诸如多兵团在地图上混战新要素。
到中期情报出来的时候,ES在初报里说的那些新要素一个没有,成品基本上和过去FE的东西没什么区别。
到接近发售前,改成泪指轮传说,主角发色改成棕色等等……
也就是说TRS经历了“我就是新火纹,而且我比火纹更屌”-->“我和火纹一模一样”-->“别误会,我不是火纹”这么一个过程

至于BS,已经不再和火纹有任何联系了,甚至在STAFF里没有明确有加贺的名字

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IP不在自己手上也敢这么宣传也是心大

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No        機種        ソフト名        メーカー        発売日        推定累計販売本数
1        3DS        ファイアーエムブレム 覚醒        任天堂        2012/04/19        45万3672本
2        DS        ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣        任天堂        2008/08/07        25万2309本
3        DS        ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~        任天堂        2010/07/15        25万0592本
4        GBA        ファイアーエムブレム聖魔の光石        任天堂        2004/10/07        23万3280本
5        GBA        ファイアーエムブレム 封印の剣        任天堂        2002/03/29        34万5574本
6        GBA        ファイアーエムブレム 烈火の剣        任天堂        2003/04/25        26万5286本
7        GC        ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡        任天堂        2005/04/20        15万6413本
8        SFC        ファイアーエムブレム トラキア776        任天堂        1999/08/28        14万5600本
9        SFC        ファイアーエムブレム 聖戦の系譜        任天堂        1996/05/14        42万9763本
10        Wii        ファイアーエムブレム 暁の女神        任天堂        2007/02/22        17万1924本

火纹为什么不走苍炎晓女路线?看了这个还不懂么
至于776复刻也难,系谱倒不是没可能

[ 本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 15:06 编辑 ]

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加贺自己根本问题在于,做游戏的思路已经脱离时代,或者更准确的说法是脱离玩家。
从776到BS,对玩家,尤其是新手玩家是特别的不友好,这个才是最要害的。
BS很多设定在战棋中可以说是非常出色的,然而太难上手了,玩家往往要花去很长时间去熟悉。战棋游戏要让玩家自己指挥自己的棋子,而BS通常要二周目才能搞懂里面的很多设定,要玩到二周目才会玩,这对一个游戏来说就是挺失败的

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