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游戏业界综合讨论区
» 没人发?加贺昭三的独立游戏发布了。最重要是免费。
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没人发?加贺昭三的独立游戏发布了。最重要是免费。
abrina
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发表于 2016-8-24 10:53
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一直很纳闷为什么任天堂不在3DS上复刻系谱和776
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发表于 2016-8-24 11:48
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posted by wap, platform: iPhone
if剧情傻逼,但是游戏性上还是可以。暗夜的关卡设计确实达到了新的高度。
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发表于 2016-8-24 12:14
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有生之年还能在主机上看到火纹正统续作么?说实话我觉得苍炎和晓女非常赞,完全不输系谱和776
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发表于 2016-8-24 12:40
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任天堂能把系谱,776复刻一下吗。。。。。就算是2D的,哈哈
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发表于 2016-8-24 14:45
只看该作者
TRS刚公布时叫emblem saga,地图版面是45度角度视角,界面和最后的成品也有很大不同。不过从人物的数据来看还是传统火纹风。同期加贺的访谈来看,说ES是和火纹系列的初代阿卡内亚大陆,外传的巴伦西亚大陆,以及系谱776的优古德拉尔大陆处于同一世界(这么宣传就很有问题了,这个话柄后来就被任地狱抓住了往死里告。)另外还有诸如多兵团在地图上混战新要素。
到中期情报出来的时候,ES在初报里说的那些新要素一个没有,成品基本上和过去FE的东西没什么区别。
到接近发售前,改成泪指轮传说,主角发色改成棕色等等……
也就是说TRS经历了“我就是新火纹,而且我比火纹更屌”-->“我和火纹一模一样”-->“别误会,我不是火纹”这么一个过程
至于BS,已经不再和火纹有任何联系了,甚至在STAFF里没有明确有加贺的名字
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sostuan10
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发表于 2016-8-24 14:53
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IP不在自己手上也敢这么宣传也是心大
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发表于 2016-8-24 15:03
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No 機種 ソフト名 メーカー 発売日 推定累計販売本数
1 3DS ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 2012/04/19 45万3672本
2 DS ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 任天堂 2008/08/07 25万2309本
3 DS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~ 任天堂 2010/07/15 25万0592本
4 GBA ファイアーエムブレム聖魔の光石 任天堂 2004/10/07 23万3280本
5 GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 任天堂 2002/03/29 34万5574本
6 GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 任天堂 2003/04/25 26万5286本
7 GC ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 任天堂 2005/04/20 15万6413本
8 SFC ファイアーエムブレム トラキア776 任天堂 1999/08/28 14万5600本
9 SFC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 任天堂 1996/05/14 42万9763本
10 Wii ファイアーエムブレム 暁の女神 任天堂 2007/02/22 17万1924本
火纹为什么不走苍炎晓女路线?看了这个还不懂么
至于776复刻也难,系谱倒不是没可能
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本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 15:06 编辑
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发表于 2016-8-24 15:49
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加贺自己根本问题在于,做游戏的思路已经脱离时代,或者更准确的说法是脱离玩家。
从776到BS,对玩家,尤其是新手玩家是特别的不友好,这个才是最要害的。
BS很多设定在战棋中可以说是非常出色的,然而太难上手了,玩家往往要花去很长时间去熟悉。战棋游戏要让玩家自己指挥自己的棋子,而BS通常要二周目才能搞懂里面的很多设定,要玩到二周目才会玩,这对一个游戏来说就是挺失败的
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