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【转自A9】《拳皇14》媒体评分出炉:一致好评、平均8分

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原帖由 I_m_PK 于 2016-8-23 12:32 发表
画面不尽如人意一方面是因为确实没经验,引擎也不好,还一方面最新访谈里说了,那就是为了保证全程完整60f不掉帧。而且PS4本身机能也有限,许多效果都做了删减。多玩儿玩儿就知道了,14是名副其实的全程60f不掉帧的3 ...
访谈这种说的都是捡好的听,就不用全信了吧,说PS4机能有限,那怎么街霸5和GGXX的效果看着比KOF14好那么多呢。

现在国内的游戏公司做手机游戏都可以花钱买套3D引擎,你SNK做大型格斗游戏,还是纯3D的,都不舍得花钱买引擎,还跑来跟玩家哭穷,我觉得有点可笑了。日本游戏公司的有些思路顽固且老化,这已经是众所周知的事了,其招聘的3D人员也都是毫无经验的人,角色建模和关节绑定低级错误频出,找个经验丰富的3D主管我就不信一个人还请不起?那还做什么游戏啊。继续去折腾手机游戏啊。KOF98OL的收益够做10个KOF14了。


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我啥我感觉还行??    这画面看起来很有新鲜感  人物建模这些弱点(第一眼看上去我以为是腾讯做的 233) 不过动起来也不是不能接受


总体感觉很好的一作



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时间过久一点再评价吧


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画面这样还能给8分

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我等华盛顿邮报的评价

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正常,工作室,轨迹,刀剑神域,噬神者这些2线3D作品都没用UE4
像GGXX那种级别的自研渲染,也等于自己做半个引擎了

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100多值得买
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日厂就这水平吧…
如龙之类的不也挺辣眼睛的

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很难想象这是同一时代的游戏
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从一开始爆出画面,然后到成品画面越来越好的良心厂商也有人喷

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亚马逊最新用户评分9.1分。街霸5可是只有3.3分

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引用:
原帖由 @颠倒是非  于 2016-8-23 14:41 发表
访谈这种说的都是捡好的听,就不用全信了吧,说PS4机能有限,那怎么街霸5和GGXX的效果看着比KOF14好那么多呢。

现在国内的游戏公司做手机游戏都可以花钱买套3D引擎,你SNK做大型格斗游戏,还是纯3D的,都不舍得花钱买引擎,还跑来跟玩家哭穷,我觉得有点可笑了。日本游戏公司的有些思路顽固且老化,这已经是众所周知的事了,其招聘的3D人员也都是毫无经验的人,角色建模和关节绑定低级错误频出,找个经验丰富的3D主管我就不信一个人还请不起?那还做什么游戏啊。继续去折腾手机游戏啊。KOF98OL的收益够做10个KOF14了。
意见这么大推荐你直接去和snk交谈,总比在论坛里说强。

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SF5评分低是因为游戏缺内容、人数少,半成品痕迹太明显,玩家不买账

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还真是张口就来,改改,恩,一个个都是专家。13大卖,14好评,然而没JB用,该喷还是喷,该不买还是不买。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2016-8-24 13:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 superDioplus 于 2016-8-24 08:48 发表
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意见这么大推荐你直接去和snk交谈,总比在论坛里说强。
哟~~~~~我在论坛喷喷怎么就不行了?我喷我的,他要不要改进是他的事,虽然玩了十几年KOF,这14玩不玩也无所谓。

画面烂还不让人说了?截图看看街霸5和14的对比,只要眼睛不瞎,就能看出等级差别。

这游戏从第一次公布到现在,画面哪里有进步了?我还真没看出来。

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