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[其他] 有和我一样,爱看星际1比赛胜过2的吗?

星际1确实好看,对比2更像真正的战争,多点开花。


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posted by wap, platform: 乐视
sc2最大问题是碰撞体积和聚团。只要改了这两个,精彩程度会高不少。
想想要是war3也是聚团机制,肯定最后也是两坨远程兵互殴



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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
grrrr是向大众展示了星际1的无限可能性,接下来一拨一拨的韩国职业选手则是将这个游戏的战术和操作推向一个又一个巅峰,有点像乒乓球的发展轨迹一样,确实精彩绝伦。
遗憾的是到了星际1的末期,就像横拍统治一样,人族占据了优势,jaedong就像马琳一样难得,就算没有星际2,可能也会逐渐没落。


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星际2的人族是还星际1的债么?大赛冠军没有人族了啊。

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说是期待重置1代的哥们,你觉得会和星际2有什么不同

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聚团机制归根结底是寻路系统的问题,这个只影响观赏性和AOE的数据平衡性,不是一波流的主因

一波流的主因是大光头拿着做红警3的思路在做星际2

整个星际2战斗节奏都加快到可以和红警3CNC3一个级别的,但是整个运营基础构造机制还是传统的星际1的形式,结果就是,单位死的比造的快,大多数时候只能憋一波打,一波要么带走要么被带走,根本没时间转换或者补充部队

所以才有的应对的宏机制来加快整个运营节奏,也是所以虚空发售前的测试把宏机制改来改去,最后什么都没改

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posted by wap, platform: iPhone
有和我一样,就是去听小色吹逼的么…

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我还在看PLU之前的那些星际1视频……

感觉星际1的韩国比赛确实难以超越,个人以为这种比赛才是真正的即时战略。

那种运筹帷幄慢慢扩张,战斗接连不断,正面想办法占便宜推进战线,同时骚扰侦查,不断积累优势,一直到最后掌控全局获得胜利的比赛确实很难复制了。

国内的比赛有些也很不错,斗智斗勇也很精彩,但是类似韩国比赛那种大场面不多见。

[ 本帖最后由 寻人 于 2016-8-26 11:33 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5ODMwMzUzMg==.html?refer=eco-h5-zpd&tuid=UOTExMTc4NDg=&x

昨天看的视频,太奇葩了。火星对毕姥爷,毕姥爷在中期大劣情况下死活不退;火星对教主,教主中期劣势情况下竟然出大和

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去年IEM台北站决赛 来福VS马茹 BO7的巅峰TVZ 看得人喘不过气 星际2还是很精彩的

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2怎么能跟1比,1是巅峰,知道什么叫巅峰么,就是最高点

1的长比赛一打一个小时,各种荡气回肠

红警男去死啦,带着你的卡通书

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昨天暗本和经典的半决赛也非常精彩。星际1的时代终究是过去了。

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引用:
原帖由 寻人 于 2016-8-26 11:23 发表
我还在看PLU之前的那些星际1视频……

感觉星际1的韩国比赛确实难以超越,个人以为这种比赛才是真正的即时战略。

那种运筹帷幄慢慢扩张,战斗接连不断,正面想办法占便宜推进战线,同时骚扰侦查,不断积累优势, ...
OSL十年精华做到马本出山就没了啊

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从来就没喜欢过看2
当然并不是说我就觉得2不行
主要是想玩懂看懂,需要学习成本,实在没时间了
反而是当年上大学的时候玩的星际1历历在目,随时看随时懂
而且这么个老游戏,还经常能看出新内容和思路,简直就和开放世界一样,神了
有时候怀疑自己智商不够用

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posted by wap, platform: iPhone
观赏性一代碾压二代好嘛

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