元始天尊
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 16:48 发表 这倒是没错,或许守望以后会更新个道具系统之类的以作一定程度的平衡。我说你偏见是因为你不断的把我没说过的话扣我头上,所以我才让你看看我在这贴里的第一个回复,你之后的回复都是基于此,我只是就事论事的谈谈 ...
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禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:00 发表 注意用词 我说的可不是守望流氓 是守望群氓 群氓:就是聚集起来的表现为同质均一心理意识的人类群体,他们拒绝理性而复杂的思考,对提供给他们的各种意见、想法和信念,只简单地选择两个极端,或者全盘接受, ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 17:14 发表 还真是我看错了,那我也明白你的意思了,你的意思就是井底之蛙呗,守望的一些元素其实早已有之只是你不知道而已。但不是每个人都能接触那么多同类游戏的,大部分人接触的都是一炮走红的那个,就像很多人都会说战争 ...
魔神至尊
原帖由 夏青 于 2016-8-18 17:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 玩游戏要思考那么多东西也是神逻辑了 反正守望现在正热 黑得动再说吧……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:31 发表 不是井底之蛙,而是直接拒绝阅读和思考 守望这种高特化职业FPS(我特意强调高特化,是因为多职业FPS还有低特化的游戏,比如战地,当然这不是战地的缺点,战地就是这么设计的)在90年代兴盛一时,00年代越来越少 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:50 发表 任何一个系统好与不好都应该是有逻辑的,这是游戏设计正常的发展之道 我喷守望,守望不会因为我喷而降低销量或玩家,能做到这个的,是暴雪自己 同理,群氓对我一击脱离,也不会改变守望更新慢、平衡性朝令夕改的事实
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 17:50 发表 别人也不一定是拒绝思考,因为你对游戏有一种学究气质,但大部分人就是随便玩玩的,比如一个人玩到了守望屁股:“嘿,这游戏真不错打起来真有意思,好玩儿!” 就这么简单。 大部分人对游戏的感受都是直观的,只 ...
原帖由 夏青 于 2016-8-18 17:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 我是懒得打字,不过你看看你楼下和我楼上吧,说的大概就是这个意思 游戏对我们和大多数人来说是娱乐工具,玩着愉快就可以了 钻牛角尖和讲逻辑,那不是玩游戏的人该干的事情
原帖由 夏青 于 2016-8-18 13:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 泥潭对任何竞技类电游的言论都是乙烷,药丸,不好丸
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 17:54 发表 一个玩家可以不关注游戏系统机制,也可以不关注开发过程 但是当有人发出“为什么出个英雄需要等两个月,出个地图需要等更长时间”这个疑问的时候 我早在正式发售前就给出了答案——首先这个组的工作效率一直就不 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 18:00 发表 我希望你不是在玩双重标准 这是你自己表达的反对意见 如果你觉得一个游戏的好不需要通过系统性的逻辑来实现,那你就别怪有一击脱离的人喷你喜欢玩的游戏 因为一击脱离那也是每个人的言论自由,只要没骂人,符合版规,就不能对他禁言,你唯一可以选择的就是无视他人言论 毕竟这世上最不值钱的就是言论自由,Opinions are like assholes, everyone has one