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[业评] 自从进入网络时代,先卖再做的游戏越来越多了

像命运,放到10年前那就是永世不得翻身的反面教材,但是靠着版本升级愣是恢复了一定的人气,FANS反喷的时候也有了点底气。
街霸5还想复制这个成功,彻底玩脱。

无人深空这个架子还是可以的,然而游戏核心机制都没搞清楚就拿出来卖这就太惊世骇俗了,游戏发售前的很多修正放到传统游戏都是在正式开工之前核心系统演示阶段就要解决的问题。真要比的话,生化危机3.5的完成度远远高于现在这些DLC游戏。

现在想想,当年浪漫沙加2这类超大作只因为要赶烧录厂的生产工期就不得不砍掉大段内容,实在太可惜了。


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无人深空的架子steam一大把。



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我还以为要说那些众筹游戏,就是骗粉丝的智商税啊


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独立游戏级别敢当3A卖的no man是第一个吧。

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posted by wap, platform: iPhone
自从进入网络时代,像书记这样没怎么玩就喷的像一回事的也越来越多了

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游戏版卖楼花

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-8-13 19:06 发表
独立游戏级别敢当3A卖的no man是第一个吧。
以前游戏都差不多一个价,你说说看

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这些厂商本来就是婊子

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posted by wap, platform: Android
我就是不明白那些愿意给众筹付钱的人。

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商业社会,不爽不要玩咯,要么就等大家都砸了重新洗牌

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按照书记的说法大概所有MMO都是DLC游戏了……

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @ff42  于 2016-8-13 20:52 发表
我就是不明白那些愿意给众筹付钱的人。
这有啥不能理解的,有的游戏需要众筹才能启动,铲子骑士好像就是,也有其他几个不错的游戏,投资的人风险自然比零售大,但游戏成功他们得到的优惠也大,有的游戏没有众筹出不来,要是你正好是某游戏粉自然有可能众筹

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @ff42  于 2016-8-13 20:52 发表
我就是不明白那些愿意给众筹付钱的人。
早期众筹游戏主要有两类,
一类是单纯的预购,开发者要么属于一人吃饱全组不饿要么就是其实有传统渠道的投资支持的,其实不差钱。这类众筹成功点设置的很低,而众筹阶段展示出来游戏完成度也很高。
另一类就是情怀游戏,过去的经典因为种种原因没有续作,然后有原制作人作为担保,虽然众筹阶段只拿得出概念没啥高完成度的展示,但是大家也觉得做这类游戏对那些老逼来说没有难度肯定能做好的。

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