小黑屋
原帖由 jinwei81 于 2016-8-12 19:51 发表 posted by wap, platform: iPad 问题是dx12没什么特别之处啊,还不好玩
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原帖由 @pussyhead 于 2016-8-12 19:28 发表 那怎么还有那么多人前仆后继的去买X1s
原帖由 @sunner 于 2016-8-12 19:20 发表 你以为那就没辙了么?三哥直接跟胖子谈,把xbox业务整体打包1美金卖给他,xstore直接换成steam
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原帖由 u571 于 2016-8-13 08:54 发表 DX12最大的优势是多线程draw call,如果本身游戏不是draw call瓶颈,DX12没有什么屌用 除了增加开发和调试难度以外
原帖由 jiaolu 于 2016-8-13 10:31 发表 没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。 dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能 ...
效忠组
原帖由 @jiaolu 于 2016-8-13 10:31 发表 没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。 dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
原帖由 u571 于 2016-8-13 10:38 发表 866607 然后呢?DX12有什么屌用?提升0.X帧?
五道杠
原帖由 yfl2 于 2016-8-13 12:23 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 现在有没有完全dx12原生游戏?量子如果是,要出dx11版是否需要修改很多?