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DQH2 吹可以省省了

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就一个披DQ皮的类无双ARPG而已
就这身皮还没披好,点头哈腰念台词是DQ味?
无双的聒噪味到是全盘继承了,整个节奏和这不伦不类的DQ皮搭着简直就是个怪胎

如果说DQ传承的是一种朴素的JRPG原始温馨感
那DQH2半点都没有,不要被无双fans忽悠了
建造者才是DQ味的传承者,玩过就懂


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v版DQB素质怎么样?



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引用:
原帖由 @hpl071dk  于 2016-8-9 12:59 发表
v版DQB素质怎么样?
玩的ps4,不过这容量700多m的小游戏psv跑起来应该也没多大问题


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楼主没玩过一代?什么味现在才知道?

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引用:
原帖由 @hpl071dk  于 2016-8-9 12:59 发表
v版DQB素质怎么样?
一样的

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DQB太好玩了,后知后觉。根本停不下来。以前玩我的世界,完全玩不进去,不知道干什么,有了DQ的世界观和系统,再加上任务指引,这就有趣多了。

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修房子怎么修出DQ味?

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-8-9 13:20 发表
DQB太好玩了,后知后觉。根本停不下来。以前玩我的世界,完全玩不进去,不知道干什么,有了DQ的世界观和系统,再加上任务指引,这就有趣多了。
我的世界画面太烂,还是第一人称
细节操作和打磨也不如DQB

不过DQB自由度没有它高

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打到国境对王子战,整体感觉还好,但是也发现一些小毛病。

比如感觉战斗有点飘,这应该是无双系列的通病了。

没怎么练级,感觉难度高了点儿,大地图上割小兵都要7、8下才能搞定,有点不爽。

装备系统有点过于简单,这应该也是无双造成的。没有铠甲,所以只能用个有点莫名其妙的宝珠概念来提升守备力。

换人是直接按左屏幕,但这种设计在激烈战斗有时候会导致误按。

同伴的UI没有必杀槽显示,所以导致要看同伴攒好必杀没有,就要手动切换角色去看,对战况造成不必要的浪费。

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又是点头哈腰?光荣你可以的,三国无双这么搞都快吐了

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是的,也就可爱爹天天吹,我是不懂了

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原帖由 @液体蜘蛛  于 2016-8-9 13:21 发表
修房子怎么修出DQ味?
一种氛围感,你不懂

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没办法,小日本点头哈腰惯了

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DQ玩的是情怀嘛

DQB就是比DQH好玩啊

然而DQH也可以玩啊

只要是DQ就好 DQ没有垃圾 嗯……

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引用:
原帖由 液体蜘蛛 于 2016-8-9 13:21 发表
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修房子怎么修出DQ味?
修房子其实只是顺带的。核心流程还是装备物品的合成,随着剧情推进获得更多的原料和合成方子,再加上各个性格奇葩的NPC和小故事,DQB本质上还是RPG的玩法。
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