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[老游杂谈] 谈谈对街机释厄传的看法

鈊像电子这家公司应该是街机领域唯一一家华人厂商吧?首先,对这家公司印象蛮不错的,早先玩过的星宿会战、上海和找茬认识到这家公司。它还努力开发了很多后期的街机作品。
但是,它家的动作闯关类,我无论怎么玩,总觉得差那么点意思。

就拿西游记释厄传说说。
这款游戏我是97年暑假玩到的,因为之前没有接触过龙与地下城,所以觉得这种带RPG要素的街机闯关游戏很新颖。丰富的搓招,组合技,路线,道具,加上本土化西游记故事,中文语音对国人有很强的亲和力,一下子在街机房大红大紫起来!当然,它也沾了cps2在国内不普及的光。多年以前,觉得这款游戏火爆,多人同玩乐趣多多,可若干年后再通过模拟器玩,仍然发现很多缺点。


画面,在2d时代,在那个年代,画面效果没的说。但人设,比起后来的三国战纪要差不是一星半点。作为原创引入了五行相克概念本来是非常好的事,可你加入的小龙女,人设还能再丑一点吗?除了胸大外,那脸谱,还有那驼背的造型,真丑cry。

音效音乐,这个要分开来说。
音效,整体还行,pgm1代的性能已足以让人声清楚可辨了,尤其是发招放宝时比较清晰。物理攻击刀剑类砍到敌人身上的声音也刷刷作响,很有点刀刀入肉的意思。放大宝和大招时的音效也比较爽快,比如玄冰斧冰块碎裂的音效,雷电戟雷电的音效,命中敌人的时候带来爽快感很足。可也有不尽如人意的地方,有几个声音我一直不知道嚷的是什么,比如孙悟空发小招时喊的“yeedle-hu”。小龙女的“无影刀”,声音闷得要死,加上机厅环境嘈杂,每每发招,只能听到“阴道”。

音乐太差劲了。BGM简直就是噪音,与一票国产山寨FC游戏音乐一样,总也不成个腔调,后来出的三国战记音乐比起西游记来,音乐更是几乎可以忽略不计,几乎只剩下音效了,是不是没钱请作曲啊。(题外话,扯一扯后来出的魔域战线,山寨合金弹头的东东,系统暂且不表,就说音乐。合金弹头的音乐如同烧烤海鲜大餐,而魔域战线就像是把屎挤在锅碗瓢盆里摆得满桌子都是让你吃。)同样是台湾厂商出品,fc封神榜BGM之优秀,简直惊为天人。

手感  与capcom这种天尊是没法比。
移动和攻击
比如移动,跑步不能侧移,人物移动的时候灵活性很差,跑起来速度也慢。Capcom的黄血系列,能跑的,不能跑的,各有各的手感,但都不能说差。比如名将跑步也比较硬,可就是没有释厄传这种怪怪的突兀感。
不同武器和宝物、魔法击中后的手感做得还是不错的,有区分感,也有一定的爽快感,尤其是boss被干掉的瞬间,也借鉴了大多数动作闯关游戏的经验,来个慢动作,再来个闪屏+音效,可圈可点。

判定
输入判定极其严格。吞食天地的下+B,你可以按住下,再输入B。这游戏就不行,它追求一种瞬间的判定,所以必须同时输入下+B,否则人物直接起跳,这令人不爽。攻击判定也让人不太爽。背景中有一些陷阱,像老鼠精那关的大老鼠尾巴,你要想打烂它,不能连击,必须一下一下搞死。为什么不能让玩家刷刷刷几下捣烂这个破玩意儿?(三国战记里一些机关也是如此)。估计就是为了增加难度,故意做出这种恶心玩家的判定。放宝物(除了金刚咒等大宝物)时,对一些暗器小妖也没有攻击判定,比如水关里版边来回串的乌贼和剑鱼,我放了全屏攻击的道具,为什么不能让把这些恶心的东西也一下搞死,平时被这些撞了不少,让玩家解解气不也好吗? 拾取判定纯粹就是渣渣,人物站在上方,经常捡不起东西来,因为判定坐标实在太过严格。拾取也非常慢,拜托这是游戏,非要做得跟真人捡东西一样慢吗?这样只会减少爽快感。

系统 框架上抄袭了龙与地下城,但从制作内容来看,厂商还是动了一番脑筋,有点追求想搞出点自己的东西的。

这里聊聊几个小细节:

分支路线 这个是大势所趋,优点,就不多说了。

过关加血 在动作闯关游戏的后期,为了增加吃币率,很多游戏已经取消了过关满血的设定。西游记也如此。不过比较良心的是,如果是多人游玩,击倒boss的玩家可以获得加满血的福利。这也给多人玩时增加了些许乐趣,当年玩这游戏时,很多玩家都留下点全屏攻击宝物,待boss血量少时,就可以放倒它获取满血福利。这种时候,虽然是满屏攻击但扣血少的小宝物就不行了,像释厄剑这种大宝物才是关键。有时有的玩家预计血量错误,放了个大宝boss没死,再被别人的小宝物干掉,这点就非常有趣。这种玩家间的互动在当时已经很罕见了(格斗游戏除外)。单人游戏就没有满血福利,只能靠击倒后掉出的食物补充些许HP了。不过这个游戏和其他清版比,HP相对倒不是那么重要,高手基本都能靠很少的HP,灵巧的走位、道具、魔法生存下去,如果没有这些,光有大量的HP,被boss几下放倒也是分分钟的事。

时间太短:几乎所有日厂的动作闯关游戏,都给足了战斗充裕的时间,让玩家战个痛快。我不知道IGS为什么对街机游戏的时间这么吝啬。战斗场景本来90秒残余时间的,但一旦清完杂兵,立马进入倒计时状态,稍微慢个几秒钟切入玩家就要死掉。最可恶的是,进入场景的判定也很严格,有时碰到要进入山洞前,地上有火的陷阱,玩家在倒计时已经要进入,结果被火烧倒,时间一到又是死。横向进入场景的版边还好,那种山洞,入口判定也极其反人类,有时只误差几个像素,就是死活不让你进入,不知道老玩家有没有这样的感觉?Boss战给的时间也实在太短,对很多boss不但清前面场景里的杂兵要快,而且要持续不断地向boss输出伤害,经常要多名玩家连续输出乾坤波动拳以及有一定数量的攻击宝物,甚至加时间沙漏,才能在有限时间内放倒,不然时间不够又是死。这一点在青狮精boss尤其突出。虽然高手能通过背版和技术,运用战术击倒boss,但时间也就刚刚好,这对于新手和普通玩家实在太不友好了。就算输了,也让玩家难以心悦诚服。而且IGS这点死性不改,到三国战记还是如此。感觉就是黑心想多坑死玩家,增加吃币率。

刷怪
刷杂兵实在太过恶心。明明做的是清版游戏,可版永远也不可能清(没错,我说的就是释厄传SUPER)!与Boss战斗时,只要放了一个全屏招清了杂兵,两秒钟就出来一批新的杂兵,而且无限出!日厂的各类清版中,也有无限刷兵的,可至少玩家辛辛苦苦清完了一版杂兵后,稍微等一会才会出下一波,好让玩家打boss有个喘息的机会,能腾出精力和少许时间集气与boss单挑一下。那些破烂杂兵永远占着乾坤波动拳的道,还时不时打断集气,让人感觉极其不爽。哪怕在boss被击败后,都会现刷一波,只是boss败后,不好意思再打了,悻悻离开。IGS你就不能学学日厂,让他们同boss一起挂掉,让玩家心理上爽一爽吗?
普通战斗时刷杂兵的套路,让人感觉厂商在制作杂兵和关卡时根本不过脑子。只是无脑地刷刷刷,原地冒出来几个或跳出来几个一模一样的兵,一个突木桩全干掉,立马又是一波同样的杂兵。然后换场景,不停重复这种事。同样是清版闯关,看看人家铁钩船长、棒球忍者、电精,卡婊的清版系列更不必提,虽然每个厂家游戏的杂兵种类都比较少,但人家出兵总还有个调度和搭配,像这种不分时宜无脑刷刷刷,就可以看出杂兵设计这块绝对是太偷懒了。

陷阱 这游戏陷阱也是一大特色,很多都是坑害玩家,比如第一关开头的天雷阵,山羊怪关卡地上的刺。这个没什么好黑的,地形也是清版的乐趣之一,不过要是能做到陷阱也能坑到敌人就更好玩了。双截龙、战斧之流很大乐趣就是用陷阱把敌人屈死。

怪物和宝箱陷阱 我把两边不定时刷出的释放暗器杂兵或者乌贼、地上爬行的蜘蛛等称为怪物陷阱。把闪光宝箱称为宝箱陷阱。这个设定感觉非常无聊。
首先,版两侧不定时刷出妖婆放暗器,或者乌贼剑鱼啥的,时不时给玩家来一下,扣血不多,但有时让玩家丢掉武器,或者形成连击,非常恶心。让我玩得最恼火的破口大骂:“你有完没完?”其他游戏也有放暗器的敌人,可人家是偶尔出两个调节一下游戏节奏,你这个完全就是坑人啊!
还有蜘蛛精关卡,满地爬的蜘蛛,最恶心的就是黄色那种,碰你一下扣血,然后它就飞速逃了!妈的,逃了!你好歹让我有个反击报仇的机会啊!天上的秃鹫、地上的老鼠,动不动就给你来一下,让人感觉很不爽。

宝箱陷阱简直弱智,如果没有长兵器的话,几乎都要利用无敌时间去打,或者在战胜boss后打开才不会中宝箱陷阱。有的关卡非要设置那种宝箱陷阱,一打开就把玩家卷上天再扔下来造成伤害。很多清版游戏的宝箱,都是为玩家服务的,比如不会爆炸的油桶,可以搬起来砸敌人,破坏了后能掉出道具。而会爆炸的油桶砸人的时候还要确保距离安全,这都是对玩家进行的限制,而且恰到好处。但西游记偏偏高要搞个地雷宝箱,只要玩家一破坏就容易遭到雷击或爆炸,这不是满满恶意吗?

道具五行相克 这个设定不错,对于高手来说,经过反复多次游戏,背版,都能总结出一套攒道具并适时针对不同的boss释放的战术,尤其是用对了宝,事半功倍,看着boss血条狂扣非常爽。同时不同属性的玩家如果拾取了相克的五行道具,会被扣血,这点设定很有趣。刚接触这个游戏的时候,我曾遇到过有玩家聚气后利用捡拾道具快速缩小的方法,把不是自己五行的道具给捡起来的bug,没什么用,纯好玩。不同道具在不同人用的威力还有差别,比如沙僧用自己相性好的冰扇威力就更大一些。

魔法 种类很多,实用性太差,可能就缩小和乾坤波动拳有点用。释厄传SUPER,魔法被强化了,多出了能量等级的概念,有抽血、十连斩等法术,有取消boss的“灭”字,有查看本人卦象的“钥匙”,使游戏性得到加强,系统也变得更加复杂。不过本人除了对伤害恐怖的十连斩比较喜欢外,其他这些都觉得太过复杂。另外,这游戏聚气太慢,让人不太爽。要是能做成三国战记那样,能杀敌聚气,同时又能手工聚气就好了。

战斗形态:分为有武器状态和无武器状态两种,这个也算个创新。有的人物没武器就是三等残废,比如龙马。有的人物没有武器反而更好用,比如孙悟空。也有无所谓有无的。比如猪八戒,有没有钉耙都差不多。

输入姓名:每过几个版面,就会跳出让玩家输入姓名的界面。简直鸡肋。有这个时间多给玩家在关卡里多留一些。

平衡性
Boss太无赖。首先,所有boss都有很多无敌时间,让玩家在普通攻击时经常被中断。很多boss有全屏攻击大招,根本没办法回避,一旦玩家用完护身道具或没有魔法,就只有吃伤害。像老鼠精那种无敌全屏重攻击大招,坑币没商量。到了SUPER,简直丧心病狂,动不动来个遁入幻境,相当于刷两遍boss啊!

游戏性
因为刷怪系统太烂,游戏性方面要扣分。好在丰富的的关卡背景以及系统的多样性适当弥补了这一不足。如果把背景图片去掉,在清杂兵时则会感到相当无聊(三国战记清杂兵也很枯燥,但同圆桌一样,至少有个练级的意思,可以抵消一部分无聊感)。

总体来说,抄袭龙与地下城,又拿出了点自己的东西,还是很成功的,不然当年就不会那么火爆了。可以说如果没有这部试水作品,就没有后面系统更成熟的三国战记系列。
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  • orx 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-9 14:40

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老实说,就算龙与地下城2在中国有,也不会流行,一是因为文化因素,二是因为太容易通关了。用bug能调出各种物品,火瓶烧boss秒杀。你见过这种无脑通关的清版过关游戏?当年北京云天游戏厅就有,也没见人多爱玩,大多是无脑通关!

我第一次玩龙与地下城2就通关了。选了个牧师,什么都不懂,但就是被别人带着稀里糊涂的通关了。

清版过关,还是cps1那几个经典,龙与地下城,就算了。



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posted by wap, platform: ZTE
那时候读中学,同学都在聊,后面接触了,没啥兴趣……第一关都没玩通,后面三国战纪也一样……


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再说西游记和三国战纪1代,这两个游戏我完全看不上,人设丑陋,判定诡异,音乐?这两个游戏有音乐可言么。简直是垃圾游戏,我也不知道为何那么多人玩。
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  • crazyjojo 激骚 +1 我很赞同 2016-8-10 09:25

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2016-8-8 16:40 发表
清版过关,还是cps1那几个经典,龙与地下城,就算了
清版过关,最经典好玩的确实就那么几个。CAPCOM为首的和IREM那几个厂做的小众点的。这些游戏,系统非常简单,可手感细腻舒适,仅仅在手感上做的文章,就足以把玩多年。

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西游记1代单打神作

各种宝物给的次数显然是大量试玩后调整的结果

有点换武器反复玩生化4的体验

双打以上无脑连boss把这游戏所有的精妙设定给破坏了

boss时间限定是这个游戏乐趣之一

包括宝物选取战术制定都得跟这个挂钩

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不是特喜欢。

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
西游和三国我从来就看不上,感觉画面幼稚,手感软绵,一看就不想玩,不知道在街机厅里怎么火起来的。可能是被卡普空等优秀的厂商作品惯坏了吧。
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  • crazyjojo 激骚 +1 我很赞同 2016-8-10 09:26

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posted by wap, platform: Galaxy S5
手感确实是个奇妙的东西,感觉和制作人和程序员关系很大,论手感,CAPCOM的CPS1几作的确是究极经典,还有FC的SD街头快打,都是神作,可其实CAPCOM在CPS2上的清版类就不怎么行了,还有SFC的快打旋风几作也不怎么样

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这么难的游戏 当年厅里硬是3个人 一起 1币通关。。很是佩服。

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另外西游1跟日本清版的最大区别在于

无论敌我都没有起身无敌判定

这要求玩家对于走位以及宝物的使用都非常精确

否则很容易被boss多段攻击秒杀

而各种宝物的无敌判定也不尽相同

不知是否刻意设计但这游戏确实玩起来不一样

在传统清版ACT跟RPG之间做了个微妙平衡

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posted by wap, platform: 小米
打击感全无,这是最致命的。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
PGM1上的的清版动作游戏也就三国战纪2确实不错。

其他的基本都有人设烂打击感差音乐噪音等对我来说难以忍受的缺点,音效还有很多抄袭其他游戏的。

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这里一个风云高手也没有。。。论操作要求,哪个清版游戏能超越这个

[ 本帖最后由 sf33er 于 2016-8-9 08:54 编辑 ]

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
当年释厄传出来的时候简直牛逼坏了,头一次在街机看到全中文的过关游戏。我们这机房直接都满了,这边玩着后面排队的币都投好等着了。
现在和日厂的游戏比起来手感确实差了点,偏软偏黏,这个在后期的super版改善了一点。
pgm基板上我最有感情的还是傲剑狂刀,当初电软出了个专题,基板铺货到我们这里的时候随基板附送了好几份原厂说明的小册子,我搞了一本,那会跟着里面各种连续技教程玩的不亦乐乎

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