小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2016-8-8 11:38 发表 白送的份额有啥意义么
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五道杠
原帖由 @小乔初嫁了 于 2016-8-8 12:10 发表 十多年前深圳电信也说过,白送的qq帐号有啥意义? 马化腾卖的那个时候已经有500万注册用户了
fcasadl
原帖由 松鼠司机 于 2016-8-7 07:20 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2 但是他实际上没收购,反而做出神盾这种玩意 能做到但是没做的事和做了的事是有区别的 就如同你能减肥但是实际上没减一样
魔神至尊
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混世魔头
原帖由 u571 于 2016-8-8 09:50 发表 喷了,SPEC2006成绩摆在那,不是你口一张是什么就是什么 另外泰坦之旅这个游戏用E7200跑的进山洞都有明显卡顿,到I3 2100时代才能很流畅,本来就是一个对CPU性能尤其是单线程性能要求很高的游戏 android ...
原帖由 @昵称无效 于 2016-8-8 10:54 发表 nonono,别搞错了,不是intel要在row power方面干死an,而是图形光栅化的边际效应影响越来越明显,主流市场对画面的追求也有一条60分线 以steam上最热门的dota2、csgo来说,i的集显完全满足中画质60fps需求(530级别及以上),要是放十年前,dota和css对显卡性能的需求,集显差得远根本不能打 以现在其他热门游戏,比如守望、战地这种,i的集显的确力有未逮(只能最低画质,惨),但是趋势客观存在,就那你之前贴的steam硬件统计图来说,在2008年intel那条蓝线可是很细的 intel的骷髅峡谷下一代,下下代,出来以后,再回头看现在的讨论好了
禁止访问
原帖由 samusialan 于 2016-8-8 14:44 发表 “张口就来”是个很好的借刀杀人法,自己无须任何功夫,碰到嫌举证麻烦的直接就赢了 看在你份上还值得辩一辩,要是gpd掌机养出来的那群咬完索尼任天堂咬其他国产、咬完国产咬玩家的,理都懒得理 测试软件只是针对 ...
天外飞仙
原帖由 @u571 于 2016-8-8 11:08 发表 intel占有率大幅提升是因为大量笔记本列入steam统计范围,因为双显卡热切换的关系,每一部游戏本里面都有一个intel集显 现在光栅化技术确实到了一个瓶颈,但是对于GPU性能的需求并没有降低或者说饱和,更细腻的PBR材质更多的多边形以及高级阴影算法都需要更强的计算能力。DOTA和LOL也会提升自己的引擎渲染能力,尤其是随着VR/AR技术和市场增长,对于高性能GPU需求只会越来越高。 这一点已经在最近几年老黄独显销售额上得到体现,而英特尔的个人PC业务是逐年下跌。
原帖由 @昵称无效 于 2016-8-8 16:43 发表 intel现在控制6700k的功耗在100w以内,如果,只是如果,intel愿意放弃功耗枷锁,下一代放开了堆gpu规模,搞个xxxEU、xGed、6通道、8通道,作为蓝星最强半导体厂商,就算不如目前老黄的新ttx,堆个传家宝级别的性能出来有什么不可能?——当然这只是存在可能性 当年我们看着光追q3的画面说,这太遥远了,还有20年距离,现在已经10年+过去了,未来几年能出现光追成熟运用不敢说,但那天真的来到的时候,几乎必然推倒洗牌一遍的 还有近年来老黄独显几乎都是插intel平台上的(amd泪满襟),要是intel的pc业务真下跌到不行了,老黄会活得比现在滋润?
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2016-8-8 15:41 发表 晓龙810锁2大核1.8Ghz,四小核1.5Ghz人多最低3X帧,一般情况下50-60帧,实际渲染分辨率1080P
原帖由 samusialan 于 2016-8-8 18:26 发表 这不就解了,1.8G比1.3G频率高了38%,人多帧数却是一样的,说是奔腾4级别有什么错?还是说“大部分处理器不能稳定40帧以上”说错了? atom37335d倒是GPU瓶颈帧数上不去了,人多人少区别不大