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以前一直不解,为什么蛊惑狼123之后就没落了

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后来找了一个以后出的,试了试,明白了

就举三个例子:
刚玩没多久,有个箱子上面画一个炸弹
我把箱子转碎了,我挂了

还是刚玩没多久,路上有两条果子组成的长条,分别在路两边,然后我就问了,我是吃哪边?我是不是为了吃所有的,走这条路两次?
但是我计算了一下,我其实需要走三次

有个冰湖,网上跳的时候估计好了能踩在平台上,但是会掉湖里
你必须要以往平台前面的水面跳才能正好落在平台上


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因为环球在里面做梗,开发古惑狼3的时候,环球不给地方办公了,只能在走道做,然后下班冷气也没有,也不允许制作组搞空调什么,各种使坏。这也是直接导致创始人卖给sony的原因,觉得做买卖太黑了。
3发售以后做了个赛车游戏,顽皮狗根本没办法跟环球谈版权,角色形象都是SONY自己去跑下来的,最后就是古惑狼赛车。sony后来给了最好的办公环境,然后就有了达斯特,第一作达斯特开发完,创始人就把公司打包卖给sony了

本帖最后由 脆骨 于 2016-8-5 11:42 通过手机版编辑



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因为环球心太黑。


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老游戏不都这样,判定范围很死的,哪里像现在的游戏,你跳偏了也会被吸过去

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遇上环球,可惜了一个系列

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不过我觉得古惑狼123也不是很好玩。。。。

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当初遇到古惑狼1 感觉很惊艳,吊打土星 的梦精灵

后者已经让我很震撼了

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有精神续作杰克和达斯特

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1.2还是有意思的

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因为后面的古惑狼不再是顽皮狗做的

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