天外飞仙
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元始天尊
原帖由 king8910213 于 2016-8-3 18:08 发表 老实说limbo我真没觉得gameplay上有多惊艳,只是不至于虚到陈星汉作品的地步而已,但陈星汉的游戏从一开始走的就是满口吃美术氛围玄学体验的东西,limbo更像是中间产物,gameplay达不到braid的地步,美术氛围也不如j ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:12 发表 Limbo和Inside就是标准的Cinematic Platformer,作为平台游戏却带有浓郁的演出氛围和细腻的角色动作 20年前有很多同类游戏,最出名的是波斯王子,其他名作还包括Another World,Flashback和阿比逃亡记 Limbo和 ...
原帖由 king8910213 于 2016-8-3 18:28 发表 对,limbo给我的感觉更多是阿比和黑暗之心的感觉 确实是艺术概念本身与gameplay机制密切结合的游戏不多啊 黑魂1这点我觉得做的也是可圈可点,虽然游戏机制与本身的世界故事设定契合度不错
魔神至尊
保健组
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:37 发表 所谓“陈星汉流”的鼻祖我认为是水口哲野流 Rez是在陈星汉之前最接近陈星汉的游戏 Rez作为射击或音乐游戏内容都太少,但作为一个多媒体互动程序可以给满分 它的核心乐趣不是“解开某个谜题,过某个关卡”,而是最原始的电子互动反馈,然后把这个跟画面与音效结合到一起 后来陈星汉的几个作品都继承了这个风格
禁止访问
原帖由 @ZHAOJING123 于 2016-8-4 09:52 发表 Journey不是游戏体验,是濒死体验(非贬义,这是它成功的原因)
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:05 发表 就是消极游戏,各种拖延和不配合,而且是故意的,不是说不会玩,以恶心你为乐 这种人在什么游戏里都有,我不是特指Journey,但是放在Journey这个Style下特别违和 我说经常的意思就是6、7个人里会碰到一个这种人的概率,当然这游戏我玩的时间也不长
原帖由 BeastMa 于 2016-8-3 16:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 把journey捧得很高的都是核索,比如A9的gskyace。 反正我打完的感觉就如同最上面nemo说的那样,形式大于内容。 在所谓的精神体现的背后是及其空洞且孱弱的gameplay。 还有 ...
XSX,YES!