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» 日厂做游戏还是讲究利润率,喜欢小投入巨大收获。
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日厂做游戏还是讲究利润率,喜欢小投入巨大收获。
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发表于 2016-7-31 07:55
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从对主机的冷淡对手游的追捧就可以看出来,日厂不愿意像欧美那样大投入做游戏,手游这种低风险高回报很受欢迎。
konami要不是为了实况也应该不会做fox引擎,很多日厂宁愿画面十分落后也不愿意开发新引擎,因为花很多钱。也不愿意用成熟的引擎,因为要割肉,所以我们会看到kof14这种画面极其差的游戏也会冒着被骂的风险强推。
长此以往,以后很大一部分日厂会随着时代而淘汰,当年街机的衰落倒闭一批日厂。如果再故步自封追求利润率不做出真正的aaa大作,日厂的游戏就会像电影欧美和日本的差距一样,不会出现全世界都喜欢的受欢迎作品,只能在怀旧节目谈谈想当年的辉煌。
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发表于 2016-7-31 08:19
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这你就说错了,你只考虑日厂不开发大制作的游戏但是不考虑日厂无法负担大制作所需要的资金和技术,如果有技术有资金那么就日本的市场根本无法给足厂商足够的回报,连成本都赚不回来你叫日厂喝水吗
然后你会说日本市场太小可以卖欧美,但是日厂能够在欧美叫的响有大把回报的游戏也不多了,很多游戏在欧美也没啥太多销量,然后你会说叫日厂特意开发欧美风格欧美人喜欢的游戏,抛开好不好卖不说,国家文化不同真不是说开发就能开发的,就好比好莱坞实力再强,拍个中国题材的电影会有多少国人有认同感
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发表于 2016-7-31 08:25
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kof已经无力回天了。
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nb试过专门为欧美开发大作。。结果嘛。。呵呵
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几乎所有日厂上STEAM的游戏都没用D加密,这能看出什么?
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因为日本本国的市场不足以能够支撑高投入的游戏。
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ps1/2时代日厂的制作投入度不低啊,那时候就算是个二线游戏也要跑个cg秀一下,现在确实搞不懂,只能说手游害人,任地狱必需死
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发表于 2016-7-31 14:51
只看该作者
市场决定厂商啊
在竞争激烈的前提下,到底是增加投入增加成本和市场风险来博,还是掌控在公司可控的风险与成本平衡点之下?
LZ你的想法是公司要敢拼,要做拯救者,要通过跟对手搞军备竞赛的方式来赢得战争。
但是那边的市场底子就这样的,想让日本这种小市场怎么赢得过欧美市场?诚然那就是进军欧美市场
但是欧美市场的形式和投入资金比例已经不是日厂能追赶的了。
往下说就是市场规模和人口红利模式的分配,当年亚洲四小龙,现在为啥都不行了,拼市场谁拼的过中国大陆啊。
商业的追求模式也变了。
商业这种事情,不是喊口号或者要振兴什么,要找回什么的。简单到根本上,逐利的成本与风险。
达到的话,日本厂商也拼命上3A大作,达不到的话,手游就是趋势。不排除一些爆冷门或者重新开拓蓝海的事迹和现象。但是商业模式才是大方向,跟风也是大方向。
顺应着活的机率最大,头脑清奇尤其是带有不切实际思想的死得快风险高
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kof14用得起虚幻3 4画面也是一坨
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除了任天堂都是渣,整个国家的游戏产业也拿不出几个上的了台面的剧本也是喷了
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美呆们又高潮了,哈哈哈!最近又玩到什么欧美神作了这么自信?别告诉我还是巫师3。
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