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[风景] 说起合成HDR,我更喜欢堆栈的方法(对比大图费流量)

总觉得左中右三张叠加的效果有限,可能是我姿势不对。
反而二三十张同参数欠曝————暴力强拉————平均值堆栈,这种办法立竿见影,当然也有局限性。

午夜开电摩兜风,顺便捏一张(一堆)回来搞一搞。
伏天空气很黏腻,能见度低,
作为技术流画图崽,只是感觉制作HDR这个过程本身有一种快感。
所以这张不是什么作品,技术练习,后期下手也是比较狠。
这帖子也是有感而发随便说说。




原味儿


100%局部体积太大,不得已还是用了web格式65质量


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平常拍风光多,最近刚好想学堆栈,求教程



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图的死黑部分也太多了吧?


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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @counter04  于 2016-7-31 08:15 发表
图的死黑部分也太多了吧?
你调调显示器。

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引用:
原帖由 gygyggyy 于 2016-7-31 08:05 发表
平常拍风光多,最近刚好想学堆栈,求教程
简单,只是硬件方面稳固的三脚架、快门线或遥控器,以及内存够大的电脑都是必须得。
全幅相机的动态范围在-5EV到2EV,在这个范围内尽量照顾亮部不要过曝出这个范围。所以光比如果特别特别大的话大概还是要跟包围曝光法搭着来吧。但那种极端情况的话我估计搞出来的照片也很不自然。
本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +5 威武! 2016-8-1 04:50

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合成出来的照片总觉得怪怪的,你这星芒怕是f11了吧,但是周围又有一圈不规则暗角…

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2016-7-31 21:41 发表
合成出来的照片总觉得怪怪的,你这星芒怕是f11了吧,但是周围又有一圈不规则暗角…
那个不是因为合成,而是因为“去薄雾”(LR里叫去朦胧)拉太狠了。

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我一般五张或者七张拼,效果还不错。

缺点就是不能有移动的物体。

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