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看了看ubi那个For honor的预告,无双系列还有活路么?

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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-26 11:24 发表
看了半天不明白你想表达什么,一方面吹这游戏贬低无双,一方面又说什么日本人欧美人理解不同。无双早就不是你所以为的战场ACT了,欧美也压根对这种游戏模式也没兴趣,现在这这个For honor我也没觉得有多强战场感,单机像罗马之子,多人模式就是小场景占点游戏。别说育碧这种流于表面的厂商,强推多人模式的游戏大部分单机都做得不怎么样。
别那么敏感,我只说了这游戏目前比无双强的地方是画面,手感我也是持怀疑态度的。

我觉得这两个游戏都算战场动作游戏,只不过是两种不同的形式,欧美注重写实和气氛,战斗相对无双的喧哗流比较有逻辑,日本人更注重爽快感手感和系统。

想玩战场第三人称动作游戏的,自然是从这俩里挑。

你说无双不是战场ACT,那是什么类型?我只玩到5代


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这游戏早就想喷了,和无双丝毫没可比性,无双就算哪天死了也是自己的事。

欧美刀剑类ACT,经历堕落之王和罗马之子我是绝望了,这些人是没有武术的概念的,所以要么那把盾牌那样砍,要么就是这样猜方向,ACT和ARPG不同的就是主角的动作设计,是超人级别的,可欧美做不到这样,他们只会做真实的动作捕捉,所以你看到他们吹嘘自己的动作设计是有专业人士完成的,然并卵,操作起来很无聊而且丑的一比,所以战神系列成功绝不是偶然,直接给主角超人的神力,然后拿两把菜刀放无双才能满足玩家爽的欲望。

还是乖点回去做突突突吧。



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原帖由 Londo_Bell 于 2016-7-26 11:39 发表

历史题材不以现实为依据的话以什么为标准?
要以现实为依据无双LIKE根本就不应该存在


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原帖由 3bs 于 2016-7-26 11:50 发表


要以现实为依据无双LIKE根本就不应该存在
历史类无双槽点太大,动漫类幻想风的题材倒是可以

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:41 发表
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别那么敏感,我只说了这游戏目前比无双强的地方是画面,手感我也是持怀疑态度的。

我觉得这两个游戏都算战场动作游戏,只不过是两种不同的形式,欧美注重写实和气氛,战斗相对无 ...
我也不是帮无双洗地还是贬低这个新作,只是说这两者一点可比性都没,没有一点相似之处

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
但是按可查到的销量,无双总销量的1/3都是欧美贡献的。

欧美游戏也没有几个能在亚洲地区的销量比他们本洲高吧?

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ubi的游戏看看就好

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For honor应该跟骑砍、玫瑰战争去比
现在无双的武将早就非人类了,真正的割草,长兵器普攻一扫大半个屏幕,上百个杂兵呻吟
For honor没这么夸张,根本不是一个类型

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UBI的游戏,看PV可以秒杀一切

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这游戏看着挺不错的,不过一直这么猜拳感觉很快会无聊

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原本很期待 一看是育碧

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韩国的炙炎帝国系列就不错,不知道为什么一直不火

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ubi的游戏不怎么期待

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原帖由 游戏时间 于 2016-7-26 17:07 发表
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韩国的炙炎帝国系列就不错,不知道为什么一直不火
跳票跳的太厉害

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posted by wap, platform: LG
百年战争很赞,喜欢战场气氛的可以试试。

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