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看了看ubi那个For honor的预告,无双系列还有活路么?

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原帖由 @岩波书店  于 2016-7-26 10:50 发表
无双也没出过适合欧美的题材啊,就搞过一个特洛伊无双,然后就放弃了,其实特洛伊无双很好玩。
印象中还出过一个圣女贞德的,PS3时代记得是


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百年战争是集体无双从某种意义上说是决战3的无双版,跟无双本身还是有区别



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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-26 10:56 发表
看了几个试玩,小兵都是一只只砍的,这叫割草?这是哪个平行世界的无双?无双系列不就是带有剧情的历史或者动漫名人割草么,什么时候强调战场和攻城了?
要说像的话还不如说像3D MOBA
你说的那是日本人理解的无双,或者应该说是日本人理解的战场ACT,现在这个是欧美人理解的战场ACT应该做成什么样子。

你非说一刀下去飞起50个小兵才叫一骑当千,那我也没啥可说的。欧美人眼里也有个人英雄主义,但不是每次一定要1杀1000才是英雄。


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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
7M不是都让暗荣开香槟在欧美市场开了个小口么

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原帖由 @岩波书店  于 2016-7-26 11:02 发表
百年战争是集体无双从某种意义上说是决战3的无双版,跟无双本身还是有区别
那是我记错了,只记得几个画面,没有玩过

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嘲笑for honor动作傻就像嘲笑巫师3动作傻一样,属于被日呆喧哗流熏陶大的,对兵器是怎么回事没啥基本概念。

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两军对阵捉对厮杀是平家物语看多了还是骑士小说看多了

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这破游戏开发了至少四年了才公布啊

跟无双就别比了

欧美那边对现在割草无双嗤之以鼻

怎么还会模仿它

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:04 发表
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你说的那是日本人理解的无双,或者应该说是日本人理解的战场ACT,现在这个是欧美人理解的战场ACT应该做成什么样子。

你非说一刀下去飞起50个小兵才叫一骑当千,那我也没啥可说的 ...
看了半天不明白你想表达什么,一方面吹这游戏贬低无双,一方面又说什么日本人欧美人理解不同。无双早就不是你所以为的战场ACT了,欧美也压根对这种游戏模式也没兴趣,现在这这个For honor我也没觉得有多强战场感,单机像罗马之子,多人模式就是小场景占点游戏。别说育碧这种流于表面的厂商,强推多人模式的游戏大部分单机都做得不怎么样。

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第一眼以为是高清骑砍,仔细悄悄还是刺客换壳,和无双那是半点儿都不像。
割草游戏全战的组在ps2上就做过一个,效果惊人。

本帖最后由 htbrkone 于 2016-7-26 11:27 通过手机版编辑

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原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:17 发表
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嘲笑for honor动作傻就像嘲笑巫师3动作傻一样,属于被日呆喧哗流熏陶大的,对兵器是怎么回事没啥基本概念。
有人说手感烂不代表人家说动作傻

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我记得PS3上有一个被诅咒的十字军?如果没有那些莫名其妙的qte还是挺好的

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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-26 11:27 发表
有人说手感烂不代表人家说动作傻
动作设计这个词儿不适合用在形容手感上,同样的动作僵硬这个形容也不适合。手感不好可以说按键延迟反馈太大,没有明显命中反馈,操作输入节奏感混乱等等。

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原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:34 发表
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动作设计这个词儿不适合用在形容手感上,同样的动作僵硬这个形容也不适合。手感不好可以说按键延迟反馈太大,没有明显命中反馈,操作输入节奏感混乱等等。
同样动作设计好坏也不是以现实为依据

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原帖由 liangjiami 于 2016-7-26 11:38 发表

同样动作设计好坏也不是以现实为依据
历史题材不以现实为依据的话以什么为标准?

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