混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 @大泉凉 于 2016-7-31 18:17 发表 任青的洗法我最不能理解的是高清游戏性只能二选一,莫非马里奥分辨率高了就不好玩了?
小黑屋
大侠
原帖由 大泉凉 于 2016-7-31 18:17 发表 posted by wap, platform: Android 任青的洗法我最不能理解的是高清游戏性只能二选一,莫非马里奥分辨率高了就不好玩了?
原帖由 @fcwbt 于 2016-7-31 19:56 发表 太高清就会成本高; 成本高就风险高; 风险高就不敢随便创新作死。 结果就是年货cod或者神海14这种除了画面外,玩法差别不大的游戏。 有的人喜欢红酒牛排,看不上创意游戏,那就无所谓。 但是我这样喜欢猎奇,喜欢“新奇偏”,玩各种没玩过的东西的玩家,就对这种趋势很无奈。 像是人面鱼、大玉、kiki trick、任天堂那票聚会游戏,在高成本的业界可能根本不会出现。
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @seek 于 2016-7-27 01:08 发表 感觉又是在造神。 其实,就是一站在老山内肩膀上的ceo而已。。。
阿呆
天外飞仙
原帖由 @fcwbt 于 2016-7-31 14:34 发表 这些游戏很强吗?
原帖由 @alfredo 于 2016-7-31 18:20 发表 资金有限情况下,确实二选一。 欧美大厂3a作品,那是在日厂远远无法匹敌的资本投入下搞出来的,有钱任性呗
原帖由 @混血王子 于 2016-7-31 21:13 发表 你觉得人家是有钱任性,事实上是这几年欧美风格的游戏占领大半市场,省吃俭用不任性的日厂日子一天比一天难过。
原帖由 @alfredo 于 2016-7-31 21:17 发表 不是大制作带来大市场,而是大市场带来大制作。 欧美市场大,欧美厂有信心投入大制作。 日本市场小,只能小制作
原帖由 @混血王子 于 2016-7-31 21:20 发表 欧美市场又不是封闭市场,日厂又不是没在欧美风光过,让你一说跟日本游戏只能在日本卖一样。 市场是靠实力争取来的,你任天堂要是还能推出时之笛这样的跨时代游戏,照样拿下欧美大市场,问题是现在没这个实力了。 本帖最后由 混血王子 于 2016731 21:23 通过手机版编辑
原帖由 @alfredo 于 2016-7-31 21:25 发表 文化差异。日本造作的演出我看了都要吐,别说欧美人了。 以前拟真度不高时不要紧,声音图像进化后看了尴尬症都要犯了
原帖由 @混血王子 于 2016-7-31 21:38 发表 我看来还是实力问题,黑魂系列没有演出问题,中世纪龙与魔法的世界观做的比欧美还欧美。恶灵附身更是完全做出了美式风格,还保持日式系统和关卡设计。往远了说还有放浪冒险,演出甚至不输电影。现在有这个实力的日本制作人寥寥无几,和ps1,2时代的百花齐放相比日本游戏的制作实力全面落后。