二隻の舟
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魔神至尊
原帖由 @Apocalypse 于 2016-7-25 14:45 发表 5代Pro难度设计很失败毫无乐趣,一击跪+弱智队友+一本道,直接变成魂斗罗,体术也废了 4代Pro是最好玩的,5代Pro是最不好玩的,高下立现
原帖由 @夕雨 于 2016-7-25 15:06 发表 5的pro玩了500小时steam版 ai有守有攻 给他一把单狙 他能清半场的怪 qte在pro难度下依然有用 不然你怎么打giant majini和黑胖子? 一击跪这个 你不用防护怪谁? 或者高手全靠背版几乎无伤 总结 pro难度超级好玩 什么时候用什么武器 对ai用什么指令都很有意思
原帖由 @夕雨 于 2016-7-25 15:25 发表 当时的游戏差不多最高难度都很难 神海2 露头3秒跪 战争机器insane难度差不多也3秒 cod更不用说了 始终就在红眼模式里爆机的 re5有partner 互相拍肩还谈什么难度啊 再不济濒死的时候按restart也能避免死亡计数
原帖由 @Apocalypse 于 2016-7-25 16:10 发表 难度高无所谓啊,有什么冲我来,把ai同伴也搞成一击跪有意思?如果神海战争机器cod同伴也是一击秒你再感受一下 而且生化的重头戏体术,也由于风险大回报低使用率大幅下降了