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[求助] 暴雪没事吧?守望屁股居然没试玩?直接就尼玛立即购买····这也是营销策略么?

现在就算是快速每把有DJ的概率也是非常高,寡妇削弱过以后选半藏寡妇的人现在已经很少见。感情只有你那TF2没人玩狙都知道选治疗?
你没玩过能别胡说八道吗


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-7-10 20:43 发表


不不不,这游戏还没发售你就不看好,还特意发帖子婊过,然而现在实际情况基本算打脸了。
是的,先是说守望抄TF2,结果很多人都没玩过他口中的神作TF2甚至根本不知道这是个什么游戏
这个黑法没人配合不起作用以后改口不看好守望国服销量,结果创下中国买断制游戏新高
销量也没得黑以后现在看了几个回帖和几篇黑文又黑国服环境一炮污,都不知道他有没有玩过这个游戏就大言不惭环境一炮污
我提供几个新黑法吧
没有像LOL一样一周更新一个英雄,英雄太少游戏模式太少,这个尽情黑吧,没法反驳你。
买断制,门槛高,198确实有点高,中国穷逼多放心黑肯定附和的多。
高分段外挂失控。这个要小心黑,这几天张栋每天在NGA直播封挂,外挂大大减少。



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原型是tf2确实没错的,但是ow21个角色玩法差异巨大,连近战职业,控制职业都有,和tf2玩法有很大不同。

而且人人有大招,扭转乾坤瞬间n杀甚至团灭对方。还有传送门、护甲包、复活、瞬间血量翻倍、能量护罩等等不可能再传统fps中出现的技能,导致了人员配置和战术策略都极度丰富,比传统的fps好玩得多,而且也让大量不适合fps的用户也能加入进来(NGA的ow区不知多少只玩wow的妹纸出没啊)。


还有移动方式,tf2还是传统的fps,到ow中由于众多的职业,地形变得非常考量战术。


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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-7-10 20:38 发表

你打这么多字,你玩过守望先锋么?
人家说什么你就信什么?
这是泥潭捧守望捧的最厉害的几个人,你爱不信就不信呗
把所有跟自己观点相悖的人扣个没玩过的帽子是最简单的事
国服不愉快的体验我有过很多次所以转外服
我承认我最近一个月没玩国服一直在外服,寡妇被削弱了我也没注意,但你要觉得我连游戏都没玩过,要不要我随便写个全英雄简介?
除了我最熟悉的四五个英雄,不太常用的我肯定没有其他熟悉的人了解,所以写出来肯定有被人看笑话的,但我至少有我自己的观点,而不用直接去抄什么官网简介
引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-7-10 20:55 发表

是的,先是说守望抄TF2,结果很多人都没玩过他口中的神作TF2甚至根本不知道这是个什么游戏
这个黑法没人配合不起作用以后改口不看好守望国服销量,结果创下中国买断制游戏新高
销量也没得黑以后现在看了几个回帖 ...
你自己去翻翻老贴,我提到守望又不只有批判
比如外挂贴,我只说国服的挂比外服多(因为我在reddit没看过外服抱怨挂多,唯一一个帖子是NGA国服用户自己转的),但我没说网易做的不对(本来就没有这个权利),也没说反作弊系统有问题(这套系统是现在的主流思维,没有什么可指责的)
英雄我不觉得少,该有的都有了,我从一开始喷的是英雄不能换武器,把一个职业不同武器拆成两个英雄,导致灵活度下降,平衡性也更难调整
模式少地图少,这才是我喷的,而且最重要的是,没有地图编辑器,连战地那种社区参与开发计划都没有,官方自己出地图还出的那么慢

这些问题我在发售前就说过了,别以为是你指出来的

连暴雪的人自己都承认没有TF2就没有守望
作用是什么作用?让你们去玩TF2?我要真想安利TF2我会写个正经的安利帖子,我有么?
引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-7-10 20:43 发表
不不不,这游戏还没发售你就不看好,还特意发帖子婊过,然而现在实际情况基本算打脸了。
没发售的时候我说过全球销量数百万打底,所以全球大卖跟我说的话不冲突
你可以说国服破百万是打我脸,但2天200万就算了,张栋自己都没敢正面公布销量

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现在守望最傻逼最该骂的是那个排位系统,跟这个游戏本身设计的轻松愉快的体验和比较友好的软竞技氛围背道而驰。有时候赢了加一厘米,输了掉一大截。对面有人掉线或者退了,赢的了加一厘米直接吃翔。
加上单排上分太难,得有主播级别的高水平才能稳定上分,导致排位挫败感太强,NGA抱怨声一片。这才是守望先锋玩家们讨论的热点。
尼莫队长对此只字未提,黑游戏的水平还不如我这个旁观者

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2016-7-10 21:17 编辑 ]

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说实话只要好玩,开发效率低和玩家有什么关系

至少现在绝大多数玩家都能玩得很欢乐
本帖最近评分记录
  • jun4rui 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-10 21:25

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-7-10 21:07 发表
关键黑没黑到点上,要是一路黑抄Tf2,那倒是好的选择。但是黑国内环境,只能说明尼摩船长完全没玩过国内的moba游戏。
上次我就反驳过了,觉得守望先锋环境差,容易被坑,那都是没玩过国服lol的。。。
我是不怎么玩国服LOL,但我同样不喜欢Dota2
泥潭守望青的特点就是看到我喜欢TF2就以为Valve游戏一家亲,给我扣个刀斯林的帽子,不是一个两个人这么干
正好相反,我对Dota2很反感,占了Valve的大把资源,制作组态度还差,因为懒惰或者傲慢闹出问题不是一次两次,所以MC被人组团刷0分

你要说国服LOL和守望比环境,那肯定是守望环境好,买断门槛和相对较少的人数摆在这里,这没什么可说的,毫无疑问
非要扯MOBA,前一阵子有人发帖问为什么守望比风暴英雄成功,下面回帖都能说的头头是道,在我看来,风暴的一些问题,守望也有,只不过幅度小得多,没那么严重而已

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原帖由 @DarthVadar  于 2016-7-10 01:16 发表
说实话只要好玩,开发效率低和玩家有什么关系

至少现在绝大多数玩家都能玩得很欢乐
这个道理我认可


开始的时候我对OW根本不屑一顾,什么公测之类都没参加,要不是TG讨论得太多我估计根本不会接触,因为我实在是想象不到这游戏究竟是乍样,因为我虽然大部分现代主流FPS都玩过,但是都不是很厉害,顶多打个几十小时到头了。

我看到价格不贵,198,正好BLZ的游戏网吧都有,我STEAM一堆游戏我根本没法去网吧玩,而WOW已经主要成就达成7.0前不准备玩了,就买来试试。

结果一试不要紧,现在我已经成为TG最大的OW白了

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-7-10 21:16 发表 [img]


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说实话只要好玩,开发效率低和玩家有什么关系
至少现在绝大多数玩家都能玩得很欢乐
守望的英雄够多,现在的耐玩度是靠英雄数量支撑
如果一个人之前没玩过任何同类游戏那他光基本熟悉全部英雄就要花掉一段时间
在这段时间里,地图少的问题被英雄多掩盖了
但是等他熟悉完了呢(注意我说的是熟悉而不是精通,在时间有限的情况下玩家必然会挑自己喜欢的英雄先行精通)
这就是我对守望远没有另一些人那样狂热的原因,对我而言职业太缺乏新鲜感了
引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-7-10 21:14 发表
现在守望最傻逼最该骂的是那个排位系统,跟这个游戏本身设计的轻松愉快的体验和比较友好的软竞技氛围背道而驰。有时候赢了加一厘米,输了掉一大截。对面有人掉线或者退了,赢的了加一厘米直接吃翔。
加上单排上分太 ...
天梯我前面就提了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-10 18:07 发表
首发没天梯,等了一个月还有一堆Major Bug
我把天梯问题归类到开发效率而不是天梯本身上
因为暴雪自己也说了这个天梯还要改很多东西
首发没天梯,等一个月,等来的是一个充满问题的天梯
真正的问题不是天梯有问题,而是为何等了这么久天梯问题还这么多
机制上设计不合理也就罢了,居然还有地图分数不一致的Bug(虽然几天后修正了)

别以为这游戏我能挑的缺点少,没有12V12只有6V6导致的一堆问题(接兵差,降低组合容错率),传送机制不利(守望传了几个人传送门自己就爆了,而且本来一个队伍就6个人,选一个黑妹会导致进攻DPS变差,对于攻防这是个问题,而TF2的PUB是12人制,12人抽一个工程师没有任何问题,攻方推到中后期无限传送直接把你伺候好,复活出门直接顶到火线上)这都是发售前我就说过的问题,而且暴雪没有一丁点改的意思

这就意味着,TF2的PUB里,没有传送我复活慢慢往前走,队友能像蚂蚁搬家一样跟我完全接成一条线,一路接到火线
如果有传送,那就是复活出门直接传送到火线
不用担心因为人少被一个独狼骚扰劫后援,或者故意等队友抱团走,后期则是复活了就传送开打
游戏单位时间的体验质量高得多

小问题还包括最佳击杀镜头机制过于简单粗暴,半藏隔墙放个大长龙穿墙秒了几个人,于是这盘结束你们所有人看到他在面壁,当然现在这大招很难打中人所以概率贬低了
强调换职业和大招,但换了职业大招CD重置,导致很多人没放大找不换职业,延误战机
引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-7-10 21:05 发表
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原型是tf2确实没错的,但是ow21个角色玩法差异巨大,连近战职业,控制职业都有,和tf2玩法有很大不同。

而且人人有大招,扭转乾坤瞬间n杀甚至团灭对方。还有传送门、护甲包、复 ...
近战职业在TF2里就是剑盾呆毛,源氏的反弹则源于喷火的反弹,只不过从弹药制换成了CD制(当然守望所有英雄都这样),吹飞那个功能给了DJ
瞬间血量翻倍是TF2医疗枪的功能之一
我懒得一一列举,我刚玩守望只花了一晚上就熟悉了所有职业的基本套路,因为几乎就是跟TF2对号入座的,绝大部分都能在TF2里找到对应,找不到的是少数
移动和地形只能说有不同,而不是守望高于TF2,守望多了DJ的走墙之类的技能(然而这个也不是守望开创的),但火箭的飞天是太监版,TF2有不受限制的火箭跳和黏弹跳
而且TF2里TTK短,DPS高,想要秒人,找到爆发性的地形,用常规攻击就够了,如果有医生的大招,那就不是能不能秒人的问题了,而是秒几个
一个DPS和一个医生开大接连秒掉敌方队伍十个人并不是非常罕见的事,这种快感守望永远都没法做到,因为敌人就6个人
TF2同样把突围和反突围的关键建立在大招上,只不过没有傻瓜化的大招,就是无敌和暴击,无论哪一个你都要手动消灭每一个敌人

大招和TTK的节奏差距从一开始我就说了,但我不认为这可以成为两个不同游戏的区分,至少不是往好的方向更改
暴雪对待这个游戏的思维本质上就是精分,在队伍状态栏、击杀提示和弹药变CD方面追求休闲,但是6V6和复活机制本身又是竞技向,麻烦你要休闲就休闲到底,竞技就竞技到底
TF2的PUB就是纯休闲,12V12野队乱斗,PUG则是6V6纯竞技,连随机暴击都关了,消灭一切随机性,守望那个大招随机性比TF2的随机暴击还高

说来说去除了狙击被削弱和国服首周100万,我没觉得5月公测时我对这游戏的看法需要有什么改变
我还高估暴雪了,我真没想到公测就是RC版,正式版连新地图都没加,我没参与过封测,否则我可能会猜测这个游戏的RC会更早一点,更加显示出制作组效率的低下
反驳我的人大部分都是扣个帽子就逃,拿不出个系统性的理论机制
像上面说的“守望国服环境比LOL好”,这至少是个自圆其说的理论,而且靠谱
剩下的我自己说过的,就是有76这种新手万金油职业,以及TTK比较长,相对TF2新手不那么容易被秒
引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-7-10 20:40 发表
这个论坛没有任何一个人说过守望开发效率高啊,到是你自己屡屡有独创刁钻的角度来黑一个游戏,真是佩服:D
一个要接WOW班的泰坦,给了近乎无限的资源,调走主力精兵强将,吭哧吭哧7年,最后宣布砍成PVP网游,又做了两年,内容就这么点,还有Major Bug
这不叫刁钻角度,这是一个事实,只不过很多人不愿意去面对罢了
就算守望在不打折的情况下能卖2000万,那暴雪也就只是刚把泰坦这7年浪费的开发费赚回本
泰坦失去的一堆东西,暴雪很有可能永远都找不回来了
比如泰坦变成第二个WOW后的收益,绝对不止卖2000万买断制游戏这么简单
比如主力做泰坦把SC2和D3交给其他人造成的潜在损失

你不就是想说我只想玩个我喜欢的游戏,这些关我屁事
那我告诉你,关我事,因为我没玩到一个更好的SC2(这不是星际争霸2,这是光头牌一团争霸2),我没玩到一个融合FPS和MMO的泰坦,最后我只得到一个barebone的守望
如果这游戏不是暴雪开发的,没有泰坦的背景,我会跟你们一样去疯狂赞美这个作品,其他公司在有限的资源下做成这样就值得称赞了
但这是暴雪,而且还有个泰坦的前身,我做不到,我不可能把这段历史从我脑子里删掉,除非你有MIB的能耐,直接用闪光灯清除我的记忆

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-11 00:17 编辑 ]

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坐等ps4版demo

对键鼠打枪已无爱

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-7-10 23:01 发表
坐等ps4版demo

对键鼠打枪已无爱
暴雪不出Demo的原因是FPS市场够大,守望的销量够高,不需要出Demo,有个公测就行了
对比RTS就能看出不同,自由之翼一个月免费玩所有东西,等于游戏白送,虫心时期又搞部分F2P,除了战役和天梯其他免费玩
因为RTS市场已经严重衰落,就是这么刺激都没把整个市场救活

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一个游戏好不好,想这么多干嘛?还暴雪开发的,泰坦残骸什么的,你想得太多了,好就是好。


扯上别的连我都看低你啊!

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-10 23:53 发表
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一个游戏好不好,想这么多干嘛?还暴雪开发的,泰坦残骸什么的,你想得太多了,好就是好。
扯上别的连我都看低你啊!
别以为只有我一个人在乎这事
我再用那个老例子,初版游戏,Destiny素质比Division高,但是Meta一个76一个80
因为Destiny的制作组是Bungie,一个从Halo开始几乎每一款FPS都是90+分数的公司,而Massive干脆不是做打枪的
而且Bungie承诺Destiny是Halo+WOW,结果最后你只得到一个手感更好内容却更少的无主之地
这已经证明,全世界的大部分媒体,都不可能单纯从一个游戏本身来做评价

守望的评分为什么能躲过Destiny的诅咒?
因为暴雪在公布守望之前就承认泰坦失败了,承认守望的首发局限在PVP里,没有吹牛皮,没有掩盖
而且评测以PC版为主,PC版只要40刀,还给了个免费更新的承诺,掩盖了内容少的问题
这两点,如果缺了任何一点,游戏的评分都会跌到85的档次

Destiny后来在TTK里把大部分问题都给修正了
守望?距离这一步还早着呢

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卧槽 你们真能对喷····

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-10 23:12 发表

暴雪不出Demo的原因是FPS市场够大,守望的销量够高,不需要出Demo,有个公测就行了
对比RTS就能看出不同,自由之翼一个月免费玩所有东西,等于游戏白送,虫心时期又搞部分F2P,除了战役和天梯其他免费玩
因为RTS ...
OW有没有单机内容

要是能高难度通一遍也值了毕竟是暴雪加创新类型

当时买xbox弃ps2多少跟星际争霸幽灵有点关系

结果这么多年来愣是没在主机上玩过一个暴雪新IP也是醉了

之前手柄玩暗黑3就让我坚定不再操键鼠打除RTS外游戏念头了

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