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时之笛的牛逼是要结合当年时代背景来看的

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原帖由 @md2  于 2016-7-6 13:16 发表
时之笛最大的突破其实是锁定键
解决了3D游戏视角的问题

然而搞笑的是视角问题最后被PS的双摇杆轻松解决了,而SONY只不过是把N64的C键换成了一个摇杆而已
有时候思路是对的没用,关键还是要砸钱
实际上目前3d动作游戏的机制还是自动视角为主,玩家主动控制为辅。
M64提供的基于角色和行动方向的自动视角控制,OOT提供了额外的基于角色和角色的目标的自动视角控制。
至于说完全由玩家控制视角的游戏机游戏,那也是N64上的黄金眼,更早的主机FPS都是开坦克的。


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时之笛的牛逼还是好玩,没别的。要跟FF7比华丽,脚本演出以及内容量,没得比。



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原帖由 @粒子  于 2016-7-6 13:26 发表
讲真现在泥潭steam是主流 pc是爹爹,笛子充其量也就是牛逼点的日呆游戏,地位上和爹爹那票d&d根本没法战
喷了!树靶子打上瘾了?pc上的d&d游戏数给你看:光芒之池,魔眼杀机,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲,无冬之夜,邪恶元素神殿,龙晶。除了博德之门无冬之夜有影响力其它几个现在还有人提?

谢粒片!


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古墓丽影是款很伟大的游戏,但是比起来,OOT还要再伟大那么一点点。

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任天堂让游戏变成了游戏。欧美那票根本不懂,只懂弄背景,搞故事,设参数,结果到底什么事游戏,都没搞懂!就出来装逼!

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我当时信仰之跃是用来自杀的,实在找不到下一步,结果。。。

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ff7剧本牛逼喷了

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原帖由 celegorm 于 2016-7-6 15:12 发表
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喷了!树靶子打上瘾了?pc上的d&d游戏数给你看:光芒之池,魔眼杀机,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲,无冬之夜,邪恶元素神殿,龙晶。除了博德之门无冬之夜有影响力其它几个现在还有人 ...
对世界rpg产生影响直接是桌游版的dnd,而不是金盒子系列为代表的老dnd游戏
金盒子的地位远远不如巫术、魔法门、创世纪这老三强,但老三强本身就是受到桌游dnd影响而诞生的。

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posted by wap, platform: 乐视
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原帖由 @alann  于 2016-7-6 20:28 发表
ff7剧本牛逼喷了
真心牛逼,历代最牛逼剧本,谜题一步步解开。发现爱丽丝原来一直爱着的是扎克斯,克劳德原来是杂兵的时候惊呆了

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古墓是开创了3D咪咪的大作

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原帖由 alann 于 2016-7-6 20:28 发表
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ff7剧本牛逼喷了
你玩过原作吗?

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看标题想起四大发明

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喷了,当年有HL老滚星际暗黑博德之门雷神之锤,其中随便一个都是能代表一个时代的游戏,你小朋友戴绿帽算老几? 任任吹塞尔达在游戏史上的重要性就和装成软饭的任饭吹Halo改变了FPS与装成PC饭的软饭吹现今已完全堕落的PC游戏一样幼稚可笑233

[ 本帖最后由 cybmx 于 2016-7-7 09:13 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Redwetness 激骚 -5 反对 Rated by wap 2016-7-7 09:57

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @cybmx  于 2016-7-7 09:11 发表
喷了,当年有HL老滚星际暗黑博德之门雷神之锤,其中随便一个都是能代表一个时代的游戏,你小朋友戴绿帽算老几? 任任吹塞尔达在游戏史上的重要性就和装成软饭的任饭吹Halo改变了FPS与装成PC饭的软饭吹现今已完全堕落的PC游戏一样幼稚可笑233
这位的发言都是钓鱼挑衅,非常无聊,建议封id

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posted by wap, platform: Samsung
时之笛无愧于满分

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