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守望先锋的自动语音通告系统很有意思

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原帖由 gjly2 于 2016-7-5 11:21 发表
我们挡不住啦!
我们完蛋啦!
弃船逃生!
一个半血枪兵子弹刮到大和的结果


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原帖由 @女武神  于 2016-7-4 18:01 发表
要吐槽的明显不知道大和的故事
卧槽这都有梗?



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原帖由 jun4rui 于 2016-7-5 14:13 发表
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卧槽这都有梗?
大和被攻击就会出弃船的语音 即使一个舰队被一个枪兵攻击  让人哭笑不得   星际2其它单位有些时候也会如此 只是没大和这个反差萌


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英文版语音都既好听又有趣,暴雪就是牛逼,细节之王。

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原帖由 女武神 于 2016-7-5 14:20 发表

大和被攻击就会出弃船的语音 即使一个舰队被一个枪兵攻击  让人哭笑不得   星际2其它单位有些时候也会如此 只是没大和这个反差萌
语音设计的问题
星际2只要被攻击了就会播放同一套语音中的一个,而不在乎具体情况如何
家园2就比较完善,接战、重创、即将沉没都有不同的语音,不会弄混

TeamFortess2的自动语音通告也有,但是数量很少,就是医生憋无敌、工程师建筑被拆才有,其他职业完全没有
以前游戏语音通告做得好都带有模拟驾驶元素,因为这个系统源于现实里飞机的主控电脑
比如Titanfall的AI自动语音,前方有什么敌人,数量多少,头上有没有危险,都是用语音提示的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-4 18:27 发表
语音设计的问题
星际2只要被攻击了就会播放同一套语音中的一个,而不在乎具体情况如何
家园2就比较完善,接战、重创、即将沉没都有不同的语音,不会弄混

TeamFortess2的自动语音通告也有,但是数量很少,就是医生憋无敌、工程师建筑被拆才有,其他职业完全没有
以前游戏语音通告做得好都带有模拟驾驶元素,因为这个系统源于现实里飞机的主控电脑
比如Titanfall的AI自动语音,前方有什么敌人,数量多少,头上有没有危险,都是用语音提示的
Titanfall2看上去很热血啊,准备今年买这个

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-5 14:28 发表
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Titanfall2看上去很热血啊,准备今年买这个
我对2还真不怎么感兴趣,虽然单人看上去不错,但是多人系统削弱竞技性,变得更快餐

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-4 18:30 发表
我对2还真不怎么感兴趣,虽然单人看上去不错,但是多人系统削弱竞技性,变得更快餐
1鬼了,可惜能开机甲的就这货了

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我看到你了
午时已到
天降正义
轮胎滚起来啦
有基佬拉我裤链

主玩DJ,手上没大的时候听到这几个我立马抱头鼠窜

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-5 14:42 发表
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1鬼了,可惜能开机甲的就这货了
1鬼了是被虐的用户编出来的借口,在线一直能搜到人但3个月后全是高端局,新手进去就死
所以经常有人说玩了几个小时就腻味了云云,他进去就是被虐当然腻味了
Respawn自己肯定知道这点,所以2就拿竞技性开刀,系统想尽办法削弱个人能力,变得越来越快餐

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最搞笑的难道不是大招还没喊完就被人给干了?另外楼主都什么时候玩?和我组队玩啊,这游戏我一个人实在玩不动

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-4 19:05 发表
1鬼了是被虐的用户编出来的借口,在线一直能搜到人但3个月后全是高端局,新手进去就死
所以经常有人说玩了几个小时就腻味了云云,他进去就是被虐当然腻味了
Respawn自己肯定知道这点,所以2就拿竞技性开刀,系统想尽办法削弱个人能力,变得越来越快餐
近年几个FPS新IP都混的不行:进化、植物僵尸、泰坦天降,OW算难得混出头的一个了。快餐也是没办法,传统用户的大部分估计还是BF和COD系列里面混

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-5 15:16 发表
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近年几个FPS新IP都混的不行:进化、植物僵尸、泰坦天降,OW算难得混出头的一个了。快餐也是没办法,传统用户的大部分估计还是BF和COD系列里面混
这里面在线人数特别惨的就一个进化
进化一个月流失的人数是泰坦一年流失的人数,原因是所有地图结构几乎都一个模样,这样不论你怎么设计战斗都改变不了对地图的疲劳
但是就算如此进化很快也卖了超过300万,肯定是赚到钱了

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原帖由 @冲锋舟  于 2016-7-4 19:15 发表
最搞笑的难道不是大招还没喊完就被人给干了?另外楼主都什么时候玩?和我组队玩啊,这游戏我一个人实在玩不动
我就中午吃了饭大概12:30~1:30这一段,还有晚上10~12点,加我: jun4rui#5610

不过这个周末我尝试组队基本把把都输,不知道为啥…………

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最失败不是:竜が我が敌を喰らう 么?

都条件反射弧了,我主半藏大招都打不到几个人了现在~~

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