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[业评] 讨论一个问题,如果想在国内把单机游戏做起来,你觉得该怎么做?

全球单机都在萎缩吧,为啥要做?


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2016-7-4 17:35 发表
posted by wap, platform: LG
一边是手游页游人傻钱多速来,另一边是盗版横行要求向国际大厂3A看齐售价还要低,这种情况下还能坚持去做单机的还真需要坚定的信仰。
那个做血雨的不就坚持不住了么。
盗版横行现在这个情况已经好转不少了吧,今年的单机大作大部分都是让3DM哭爹喊娘的。



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posted by wap, platform: Chrome
也就美日,以及Ubi这么几个不多的欧洲大厂,已经形成了足够的规模,能够维持一个不错的市场和开发的正向循环。

可以借鉴的是:欧洲、亚洲(除日本)、南美这些地方,那些中小厂商的生存方式。

以一个可接受的的成本,开发出相对来说品质不错的产品,还得在美术、创意、Gameplay某一个方面有突出的表现,才能成功在单机市场里面找一个座位活下来。


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
直接买了任天堂

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steam马上也要被动手了,国内单机游戏将陷入黑暗时期...

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posted by wap, platform: Android
针对全球市场开发游戏。国内么,顺带卖点添头。

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posted by wap, platform: iPhone
国外主机都不行了
还国内单机……

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posted by wap, platform: Android
先对抗审查
再培养正版意识

我觉得下次革命成功了你也成功不了。。。

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posted by wap, platform: UC
直接针对国际市场不就行了。脚踏实地一点好不好,外国单人开发者取得成功的事例都不少。

本帖最后由 kingcai 于 2016-7-5 08:18 通过手机版编辑

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现有制度下还是多鼓励开发者往外走,还是电影那套。

还有就是评级制度没有,主机游戏单机游戏别想。

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posted by wap, platform: iPhone
全球集资,把走X国买下来

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posted by wap, platform: iPhone
直接面向国外市场,或者肉身番羽墙,没有第三条路

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做不了

因为没人会做

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-7-6 03:28 发表
做不了

因为没人会做
会做的都给人做外包去了

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美术程序可以外包

单机策划国内怎么可能有人会

所以还是做不了

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