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[业评] 讨论一个问题,如果想在国内把单机游戏做起来,你觉得该怎么做?

现在表面上STEAM很火,PS4和XB1也有了国行,但是总体市场占比来看,单机游戏在国内仍然是小众中的小众,手游是最大头,端游其次,哪怕页游的规模都要比单机游戏来的大。

多边形的斧子,在你坛被喷出翔。

但是想必大家也清楚,就国内的技术积累和资金投入(你是不可能说服投资方投个几亿几十亿来研发PS4 XB1级别的主机的)来说,要研制和微软索尼匹敌的家用机几乎没有可能性,弄不好连任天堂都比不过。

美国家用机市场占整个游戏市场大约1/3左右,算是个很健康的市场,国内不期望单机游戏能翻盘,但即便如此,就现在的单机市场规模还是小的可怜。

那如果不去YY突然挖到个威震天,或者有个财团突然脑子坏掉投资你几十亿的钱去烧去研发。

在技术和资金都比较有限的情况下,怎么才能把国内单机市场给做起来?


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posted by wap, platform: iPhone
其实往大了说这是个文化氛围的事,你国是一个信仰“玩物丧志”的国度。



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在游戏分级出来前,靠着自我审查和极小一部分的可制作游戏内容范围,我觉得资金再多,都难以支撑这个市场


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posted by wap, platform: Meizu MX4
把自己当国外小公司呗。
国内是有不少人玩单机的,他们也玩国外小公司和个人的独立游戏。
只要把自己定位成一个没有市场保护的普通国外小公司,在国外小公司也能立足的steam绿光等平台发布游戏,只求赚到和国外小公司一样的回报,积累经验和名声然后获得投资壮大。
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  • Alucard 激骚 +1 我很赞同 2016-7-4 11:01

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posted by wap, platform: Meizu MX4
国内游戏公司老是想享受国内市场保护,做中国人才玩的游戏必然会落到盈利困局的。

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先把WiiU和PS4更多游戏本土化做起来。

现阶段不一定非要弄一个国产主机。理想的情况是先有了市场,然后产生了本土游戏软件厂商,最后在一系列软件的支撑下做出硬件。

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审批太困难,所以根本就不可能成功。

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噗 一盗版国度就别想卖单机游戏了

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就国内现在这个审查制度随时可能变,我觉得做起来之前首先要考虑硬关系。

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在管制状态下是无解的。

只能像制造业那样搞两头在外,赚点辛苦钱。

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steam这种开放渠道即使在欧美也是异数。

国内永远不可能出现开放渠道,没有开放渠道就没有公平竞争的市场。所以不存在达成健康市场目标的可能性。

不健康的市场倒随时可能出现,仅仅是钱的问题而已,pay to play的用户够多就立刻会有。
只是在这个市场上即培育不出海量细分用户,也出现不了高端细分产品。
国人最擅长的就是比烂,在商业模式上无法提供竞争壁垒的单机类上,将烂得更快更彻底。

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结合广电总局也要审手游来看,没戏。

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posted by wap, platform: Samsung
踏踏实实打工两年

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posted by wap, platform: Chrome
放弃中国市场就有出路,事情其实就这么单纯
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  • xx88 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-4 12:00

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
首先推翻汞婵X

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