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游戏业界综合讨论区
» 现在的游戏相比八位机时代,难度是低了还是高了?
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现在的游戏相比八位机时代,难度是低了还是高了?
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发表于 2016-7-3 19:50
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现在都有难度选择
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发表于 2016-7-3 19:53
只看该作者
现在的游戏里各种提示, 死多了还会主动问你要不要降低难度, 很明显比以前简单好多
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本帖最后由 darkgame 于 2016-7-3 20:32 编辑
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发表于 2016-7-3 20:23
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现在为了讨好玩家,哪个游戏不设置方向提示?连RPG都恨不得给你指出来:喏,跟他对话!
一个是现在可供选择多,游戏需要吸引玩家。第二互联网极度发达,随手可以搜索答案,没有什么谜题是可难得住玩家的。以前一个金庸群侠传没攻略没老玩家告诉你,自己摸索半个月也未必通关,现在你绞尽脑汁设计的谜题玩家分分钟过关。所以厂商为难玩家的点就变成了魂系列以难度取胜。你看再多操作技巧,手残就是过不去
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发表于 2016-7-3 20:31
只看该作者
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过去游戏因为机能限制,所以只有增加难度提高耐玩性
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发表于 2016-7-3 20:41
只看该作者
认真说,现在的游戏挑战难度低了
但是现在的游戏上手度高了,系统的复杂,手柄的多功能化,画面从两轴变成3个象限
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发表于 2016-7-3 20:47
只看该作者
FC游戏横版ACT要是难度不高岂不是一个下午都不到就能通?
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魂斗罗没调秘籍前很多人都卡最后一关的
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发表于 2016-7-3 21:14
只看该作者
fc游戏基本都可以打一千遍不腻。
现在的游戏呢。
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发表于 2016-7-3 21:20
只看该作者
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以前电脑机房见别人打印好一叠金庸群侠传的攻略来玩,玩玩又一张一张地翻来反复对比,来福极了
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发表于 2016-7-3 21:34
只看该作者
玩一遍MD/SFC的玩具总动员,然后再玩一遍PS3的玩具总动员,然后谈谈难度。
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发表于 2016-7-3 21:48
只看该作者
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老游戏短小精悍,以打通关为终极目标。现在的游戏强调收集、育成、对战等等,侧重点不同了,要完美一款游戏或者有个高的在线排名也是很难。
本帖最后由 asd11123 于 2016-7-3 21:49 通过手机版编辑
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发表于 2016-7-3 22:10
只看该作者
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以前的游戏上手简单,往右跑,见沟跳,见人踩,有枪就开枪……但是因为没有记录功能,所以难。
现在游戏上手太难了,小朋友绝对懵逼,别的不说,一个手柄20多个按钮,你说你方不方。但是有记录功能,不断尝试通关没问题,还可以选择难度,还有网络查攻略……
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发表于 2016-7-3 22:18
只看该作者
当年的游戏多少还有点街机的思路,就怕难度低你通的太快,
现在的游戏生怕你掰盘不支持续作,难度越来越低
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的确,多少人超级玛丽打不通关的,好像我小时候就打不通!
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