大侠
原帖由 @panzerbanana 于 2016-7-3 13:58 发表 用来烘培法线贴图的模型可不是用在游戏里的实际模型,电影模型是做好了低面模型往上进行细分加面,游戏模型是做好了高模重新拓扑低面模型,实际用在游戏里的模型能比得上没细分过得电影模型就已经不错了……
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魔神至尊
原帖由 hulus2 于 2016-7-3 13:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 说起来主角20万多边形,按以前PS1时代36万多边形的话,在全黑背景下能做出地平线主角还有富余?
小黑屋
原帖由 panzerbanana 于 2016-7-3 14:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,要比鱼的话游戏这边您咋不拿仙剑6的鱼来比?
混世魔头
原帖由 大剑 于 2016-7-3 15:56 发表 posted by wap, platform: Android 游戏里不是也用曲面细分么?曲面细分在现在的游戏制作里占多大比重?
原帖由 @tripx 于 2016-7-3 17:37 发表 一直不太明白曲面细分的意义,曲面细分本身是多边形还是用更少的资源达到多边形的效果?
魔王撒旦