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[业评] 貌似现在的游戏画面表现还是跟多边形数量多少成线性关系吧?

虽然不再注重多边形数量了,但看起来主角或场景多边形多的,细节就多画面就好,最新的地平线达到主角20万多边形,恐龙50万多边形,看起来效果确实拔高一截


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说起来主角20万多边形,按以前PS1时代36万多边形的话,在全黑背景下能做出地平线主角还有富余?



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原帖由 @hulus2  于 2016-7-3 13:22 发表
说起来主角20万多边形,按以前PS1时代36万多边形的话,在全黑背景下能做出地平线主角还有富余?
那个是每秒好么


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PS实际每秒也就9万不到的多边形,36万是3点一个、4点四个......这样算的,而且纯理论空框架,看看古墓丽影的劳拉,最多的时候都不到300多边形
现在多边形多还是归功于曲面细分吧,上一代主角能用2万个就不错了

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现在更注重渲染了
你看看好莱坞那些CG动画
建模的多边形数还不如一些游戏多

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2016-7-3 13:39 发表
现在更注重渲染了
你看看好莱坞那些CG动画
建模的多边形数还不如一些游戏多
用来烘培法线贴图的模型可不是用在游戏里的实际模型,电影模型是做好了低面模型往上进行细分加面,游戏模型是做好了高模重新拓扑低面模型,实际用在游戏里的模型能比得上没细分过得电影模型就已经不错了……

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原帖由 @panzerbanana  于 2016-7-3 13:58 发表
用来烘培法线贴图的模型可不是用在游戏里的实际模型,电影模型是做好了低面模型往上进行细分加面,游戏模型是做好了高模重新拓扑低面模型,实际用在游戏里的模型能比得上没细分过得电影模型就已经不错了……
神海4里内森的多边形多还是海底总动员2里的尼莫多?

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2016-7-3 14:15 发表
神海4里内森的多边形多还是海底总动员2里的尼莫多?
喷了!

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2016-7-3 14:15 发表
神海4里内森的多边形多还是海底总动员2里的尼莫多?
疯狂动物城里主要角色的毛发是百万级别,你感受一下

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-3 14:25 发表
疯狂动物城里主要角色的毛发是百万级别,你感受一下
百万毛发是建模建出来的吗?

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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2016-7-3 14:15 发表
神海4里内森的多边形多还是海底总动员2里的尼莫多?
喷了,要比鱼的话游戏这边您咋不拿仙剑6的鱼来比?

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疯狂动物城里的水獭毛皮,海底总动员2里的水,是最近动画片里让我感到震惊的两个存在

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记得战神3里奎爷是3万,肌肉质感已经相当不错了,但和本世代3A的主角比也差很远。

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多边形目前来说可以展现不错的画面了,再强也没有太多帮助,现在发展都靠特效上去了,这个给人的观感提升更加显著

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引用:
原帖由 @hulus2  于 2016-7-3 13:22 发表
说起来主角20万多边形,按以前PS1时代36万多边形的话,在全黑背景下能做出地平线主角还有富余?
Ps的那个36万,不带任何贴图,就三角形框....
然后一秒30桢,落实到屏幕上,就12000个空白三角形框
按照ps2的材质贴图减少比例,加了材质贴图ps画面的多边形在2500个左右....

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